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    deve fare questa cosa:
    caricare ciarbottana scaricarla e poisonare i dieci dardi... mi pare semplice ma non si trova


  • #2
    up

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    • #3
      dammi un po' di info sui dealy (non ho voglia di calcolarmeli) e te lo faccio io
      Se lo attacchi con i pugni, Niky torna con una mazza;
      Se lo attacchi con un coltello, lui torna con una pistola;
      E se lo attacchi con una pistola, ti conviene ucciderlo,
      perchè continuerà a tornare e tornare, fino a che uno di voi due non è morto
      Realizzo Script Euo Personalizzati a Pagamento

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      • #4
        ti ho chiamato su icq appena ci sei chiama grazie in anticipo

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        • #5
          codice:
          set %belt MDP
          set %shuriken SGP
          set %poison AVF
          set %debug #true
          ;########################
          set %start_time #scnt
          set #targcurs 1
          display ok Seleziona la cassa con le risorse!
          while #targcurs = 1
            wait 1
          set %cassa #ltargetid
          wait 1s
          set #targcurs 1
          display ok Seleziona un'altro container in cui mettere le Fukija poisonate!
          while #targcurs = 1
            wait 1
          set %cassa2 #ltargetid
          gosub pulisciBackPack
          gosub contaShurikenTotali
          
          ;MAIN_LOOP
            finditem %belt C_ , %cassa
            exevent drag #findid
            wait 8
            exevent dropc #backpackid
            wait 8
            set %my_belt #findid
            for %i 1 %cicli
            {
              event property %my_belt
              while Uses , #spc , remaining: , #spc , 10 notin #property
              {
                exevent popup %my_belt 1
                target 2s
                finditem %shuriken C_ , %cassa
                if #findkind = -1
                  break
                set #ltargetid #findid
                set #ltargetkind 1
                event macro 22 0
                wait 5
                event property %my_belt
              }
              exevent popup %my_belt 2
              wait 1s
              finditem %shuriken C_ , #backpackid
              set %to_poison #findid
              event macro 13 30
              target 2s
              finditem %poison C_ , %cassa
              set #ltargetid #findid
              set #ltargetkind 1
              event macro 22 0
              target 2s
              set #ltargetid %to_poison
              set #ltargetkind 1
              event macro 22 0
              wait 6s
              finditem %to_poison C_ , #backpackid
              exevent drag #findid #findstack
              wait 8
              exevent dropc %cassa2
              wait 8
            }
          end:
          set %time #scnt - %start_time
          display ok Finito! Ho avvelenato , #spc , %total , #spc , fukija in , #spc , %time , #spc , secondi.
          stop
              
              
            
            
          
          sub contaShurikenTotali
            finditem %shuriken C_ , %cassa
            set %total #findcnt
            set %cicli %total / 10
            if %total % 10 <> 0
              set %cicli %cicli + 1
            if %debug
              display ok Verranno poisonate , #spc , %total , #spc , Fukija in , #spc , %cicli , #spc , cicli.
          return
          
          sub puliscibackPack
            set %stuff %belt , _ , %shuriken , _ , %poison
            finditem %stuff C_ , #backpackid
            if #findkind <> -1
            {
              display yesno Adesso tutte le fukija, le pozze di veleno e le belt verranno
                        + spostate dal backpack alla cassa selezionata. Clicca Si per continuare, No per fermare lo script.
              if #dispres = no
              halt
            }
            while #findkind <> -1
            {
              exevent drag #findid #findstack
              wait 8
              exevent dropc %cassa
              wait 8
              finditem %stuff C_ , #backpackid
            }
          return
          Se lo attacchi con i pugni, Niky torna con una mazza;
          Se lo attacchi con un coltello, lui torna con una pistola;
          E se lo attacchi con una pistola, ti conviene ucciderlo,
          perchè continuerà a tornare e tornare, fino a che uno di voi due non è morto
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          • #6
            ok solo sarebbe da aumentare la wait tra un giro e l'altro.. molte grazie

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            • #7
              prova così

              codice:
              set %belt MDP
              set %shuriken SGP
              set %poison AVF
              set %debug #true
              ;########################
              set %start_time #scnt
              set #targcurs 1
              display ok Seleziona la cassa con le risorse!
              while #targcurs = 1
                wait 1
              set %cassa #ltargetid
              wait 1s
              set #targcurs 1
              display ok Seleziona un'altro container in cui mettere le Fukija poisonate!
              while #targcurs = 1
                wait 1
              set %cassa2 #ltargetid
              gosub pulisciBackPack
              gosub contaShurikenTotali
              
              ;MAIN_LOOP
                finditem %belt C_ , %cassa
                exevent drag #findid
                wait 8
                exevent dropc #backpackid
                wait 8
                set %my_belt #findid
                for %i 1 %cicli
                {
                  event property %my_belt
                  while Uses , #spc , remaining: , #spc , 10 notin #property
                  {
                    exevent popup %my_belt 1
                    target 2s
                    finditem %shuriken C_ , %cassa
                    if #findkind = -1
                      break
                    set #ltargetid #findid
                    set #ltargetkind 1
                    event macro 22 0
                    wait 5
                    event property %my_belt
                  }
                  exevent popup %my_belt 2
                  wait 1s
                  finditem %shuriken C_ , #backpackid
                  set %to_poison #findid
                  event macro 13 30
                  target 2s
                  finditem %poison C_ , %cassa
                  set #ltargetid #findid
                  set #ltargetkind 1
                  event macro 22 0
                  target 2s
                  set #ltargetid %to_poison
                  set #ltargetkind 1
                  event macro 22 0
                  wait 6s
                  finditem %to_poison C_ , #backpackid
                  exevent drag #findid #findstack
                  wait 8
                  exevent dropc %cassa2
                  wait 40
                }
              end:
              set %time #scnt - %start_time
              display ok Finito! Ho avvelenato , #spc , %total , #spc , fukija in , #spc , %time , #spc , secondi.
              stop
                  
                  
                
                
              
              sub contaShurikenTotali
                finditem %shuriken C_ , %cassa
                set %total #findcnt
                set %cicli %total / 10
                if %total % 10 <> 0
                  set %cicli %cicli + 1
                if %debug
                  display ok Verranno poisonate , #spc , %total , #spc , Fukija in , #spc , %cicli , #spc , cicli.
              return
              
              sub puliscibackPack
                set %stuff %belt , _ , %shuriken , _ , %poison
                finditem %stuff C_ , #backpackid
                if #findkind <> -1
                {
                  display yesno Adesso tutte le fukija, le pozze di veleno e le belt verranno
                            + spostate dal backpack alla cassa selezionata. Clicca Si per continuare, No per fermare lo script.
                  if #dispres = no
                  halt
                }
                while #findkind <> -1
                {
                  exevent drag #findid #findstack
                  wait 8
                  exevent dropc %cassa
                  wait 8
                  finditem %stuff C_ , #backpackid
                }
              return
              Se lo attacchi con i pugni, Niky torna con una mazza;
              Se lo attacchi con un coltello, lui torna con una pistola;
              E se lo attacchi con una pistola, ti conviene ucciderlo,
              perchè continuerà a tornare e tornare, fino a che uno di voi due non è morto
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              • #8
                grazie ancora. ora fa tuto cio di cui avevo bisogno.

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