Il sistema pet va a modificare il comportamento dei propri pet in base a certi comandi e a sistemare alcune cose riguardo ad essi.
I pet (gli animali in genere) non corrono, solo la WhiteWyrm, il Dragon e il Drake hanno la capacità di volare (quindi si muovono più in fretta) e passano attraverso agli alberi.
Queste creature non si mettono a volare se il padrone dista dalla creatura 5 tile o più.
Un discorso collegato al volo è quello dell'attacco: quando un pet ha ucciso un mostro si mette a vagare senza nessun comando, su Osi invece il pet si ferma e si mette come a "pensare" per alcuni secondi, se lo si lascia fare invece il pet esegue il comando dato in precedenza all'attacco (quindi se era in "all follow me" e gli si è dato "all kill", dopo aver ucciso la creatura e dopo essere passati quei 6 secondi il pet tornerà a seguirci) e inoltre si metterà a volare (se ne ha la possibilità).
L'unico modo per farlo smettere di volare è dare "all stay".
Dando più volte il comando all come c'è la possibilità che si verifichino due cose (possono avvenire anche contemporaneamente):
C'è il 10% di possibilità che la creatura si metta a volare.
Se il padrone è a + di 6 tiles ma sta nella range of perception del pet, il ha magery > o = 30, c'è il 20% della probabilità che il pet si teleporti sul padrone.
Ora esaminiamo i comandi:
Prima di tutto i pet appena tamati e non ancora rinominati non eseguiranno i comandi "nomepet + comando" (ad esempio "a horse come", poichè "a horse" non è considerato come il loro nome) ma bisognerà dare un comando generico, quindi con "all".
Il comando "all guard" non si darà più in quella forma ma solo "all guard me" oppure "nomepet guard me", cambia inoltre il funzionamento di questo comando, ovvero una volta dato "all guard" ci verrà detto "nomepet is now guarding you" inoltre apparirà sotto al nostro nome la scritta "Guarded".
Il pet non attaccherà le creature/player che ci attaccano, ma solamente le creature che noi attacchiamo per prime e non farà seguire il padrone dal pet.
Come ultima cosa quando si dà il comando di guard il pet tornerà a eseguire il comando che gli si è dato precedentemente (se ad esempio era in "all follow me" e si dà il comando "all guard me" dopo essere apparsi i vari message il pet torna a seguirci)
Il comando "all come" non farà più seguire il padrone dal pet ma farà venire il pet nel punto in cui è stato dato il comando (tra l'altro camminerà abbastanza lento), inoltre il comando "all come", così come "nomepet come", è molto utile per indurre il pet a teleportarsi sul padrone.
Dopo che la creatura avrà raggiunto il padrone eseguirà l'ultimo comando che gli è stato dato.
Il comando "all follow" e "nomepet follow" cambia poco, semplicemente quando apprirà il target per selezionare chi seguire vi verrà mandato il messaggio "Click on the person to follow".
Il resto dei comandi rimane uguale.
Le cose in più che centrano con i pet ma non specificatamente con i comandi sono:
Le creature che vengono paciate e tamandole si arrabbiano si sbloccano per 2 secondi, dandogli la possibilità di fare qualche passo e di colpire chi le ha paciate se è nel suo raggio.
Aggiustato il tempo che bisogna aspettare per riutilizzare peacemaking, se si fallisce ci sono 10 secondi di delay in ogni caso (prima se si falliva suonando male lo strumendo e targettando una sola creatura il delay era di 5 secondi), se invece si suona bene il delay è di 6 secondi (e non 5).
I pet (gli animali in genere) non corrono, solo la WhiteWyrm, il Dragon e il Drake hanno la capacità di volare (quindi si muovono più in fretta) e passano attraverso agli alberi.
Queste creature non si mettono a volare se il padrone dista dalla creatura 5 tile o più.
Un discorso collegato al volo è quello dell'attacco: quando un pet ha ucciso un mostro si mette a vagare senza nessun comando, su Osi invece il pet si ferma e si mette come a "pensare" per alcuni secondi, se lo si lascia fare invece il pet esegue il comando dato in precedenza all'attacco (quindi se era in "all follow me" e gli si è dato "all kill", dopo aver ucciso la creatura e dopo essere passati quei 6 secondi il pet tornerà a seguirci) e inoltre si metterà a volare (se ne ha la possibilità).
L'unico modo per farlo smettere di volare è dare "all stay".
Dando più volte il comando all come c'è la possibilità che si verifichino due cose (possono avvenire anche contemporaneamente):
C'è il 10% di possibilità che la creatura si metta a volare.
Se il padrone è a + di 6 tiles ma sta nella range of perception del pet, il ha magery > o = 30, c'è il 20% della probabilità che il pet si teleporti sul padrone.
Ora esaminiamo i comandi:
Prima di tutto i pet appena tamati e non ancora rinominati non eseguiranno i comandi "nomepet + comando" (ad esempio "a horse come", poichè "a horse" non è considerato come il loro nome) ma bisognerà dare un comando generico, quindi con "all".
Il comando "all guard" non si darà più in quella forma ma solo "all guard me" oppure "nomepet guard me", cambia inoltre il funzionamento di questo comando, ovvero una volta dato "all guard" ci verrà detto "nomepet is now guarding you" inoltre apparirà sotto al nostro nome la scritta "Guarded".
Il pet non attaccherà le creature/player che ci attaccano, ma solamente le creature che noi attacchiamo per prime e non farà seguire il padrone dal pet.
Come ultima cosa quando si dà il comando di guard il pet tornerà a eseguire il comando che gli si è dato precedentemente (se ad esempio era in "all follow me" e si dà il comando "all guard me" dopo essere apparsi i vari message il pet torna a seguirci)
Il comando "all come" non farà più seguire il padrone dal pet ma farà venire il pet nel punto in cui è stato dato il comando (tra l'altro camminerà abbastanza lento), inoltre il comando "all come", così come "nomepet come", è molto utile per indurre il pet a teleportarsi sul padrone.
Dopo che la creatura avrà raggiunto il padrone eseguirà l'ultimo comando che gli è stato dato.
Il comando "all follow" e "nomepet follow" cambia poco, semplicemente quando apprirà il target per selezionare chi seguire vi verrà mandato il messaggio "Click on the person to follow".
Il resto dei comandi rimane uguale.
Le cose in più che centrano con i pet ma non specificatamente con i comandi sono:
Le creature che vengono paciate e tamandole si arrabbiano si sbloccano per 2 secondi, dandogli la possibilità di fare qualche passo e di colpire chi le ha paciate se è nel suo raggio.
Aggiustato il tempo che bisogna aspettare per riutilizzare peacemaking, se si fallisce ci sono 10 secondi di delay in ogni caso (prima se si falliva suonando male lo strumendo e targettando una sola creatura il delay era di 5 secondi), se invece si suona bene il delay è di 6 secondi (e non 5).
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