Ciao a tutti è un po' che non bazzico qua per poco tempo ed uni...
Affrontando la programmazione mi sono sempre trovato di fronte a gravi problemi di spazio nella programmazione di videogiochi, e mi sorge una curiosità....
Ma un save di UOD quanto caspita pesa? ne fa uno all'ora, se pesasse anche solo che un gigabyte dovrebbe avere un cluster di hd per memorizzare abbastanza save in caso di rollback....
A nessuno è mai sorto sto dubbio?
Affrontando la programmazione mi sono sempre trovato di fronte a gravi problemi di spazio nella programmazione di videogiochi, e mi sorge una curiosità....
Ma un save di UOD quanto caspita pesa? ne fa uno all'ora, se pesasse anche solo che un gigabyte dovrebbe avere un cluster di hd per memorizzare abbastanza save in caso di rollback....
A nessuno è mai sorto sto dubbio?
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