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Comunicazione di servizio ;) Nuova server release

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  • Comunicazione di servizio ;) Nuova server release

    era appena uscita la vers21.. come previsto ecco che è già uscita la 22

    per chi fosse curioso ecco il changelog

    * Added UseAntiMacro table to SkillCheck.cs to allow certain skills to not use anti-macro code.
    *Removed objlist command; docgen now generates a much nicer list of constructable objects
    *Dropping items now checks line of sight
    *Added BaseClothMaterial, ILoom, DarkYarn, LightYarn, LightYarnUnraveled, SpoolOfThread, Cotton, Flax
    *Weavers now sell yarn
    *Tailors now sell wool, cotton, flax, and spools of thread
    *Added ISpinningWheel, wool/cotton/flax can be spun into yarn/thread
    *Many more context menus now check if 'from' is alive
    *Bank command now calls box.Open instead of box.DisplayTo if from==target
    *Table which converts body values to item numbers is no longer nested in the tracking skill. It's now defined in Data/shrink.cfg, accessed via ShrinkTable.Lookup
    *Shrink table updated to support new AOS creatures
    *Added AnimateDeadScroll, BloodOathScroll, CorpseSkinScroll, EvilOmenScroll, HorrificBeastScroll, LichFormScroll, MindRotScroll, PainSpikeScroll, StrangleScroll, SummonFamiliarScroll, VampiricEmbraceScroll, VengefulSpiritScroll, WitherScroll, WraithFormScroll
    *Added CurseWeaponSpell, VengefulSpiritSpell, BloodOathSpell
    *Keep house region is now proper
    *Added IncGroupX, IncGroupY, IncGroupZ, IncGroupXYZ commands
    *Added BaseCreature.CheckTeach( SkillName skill, Mobile from ) : *Should we teach this skill to that person?
    *Wandering/Healers now teach anatomy, healing, forensics, and spirit speak
    *Armorers and blacksmiths now sell metal shields
    *Carpenters now sell wooden shields
    *Bug fixed where the first entry of firewall.cfg was overlooked
    *Party members can now loot the corpse of a fellow member who has specified 'Party can loot me'
    *Added Tanner and Furtrader NPCs
    *Added TaxidermyKit items, sold on tanners
    *UOAMVendors generates tanners and furtraders instead of leatherworkers, and now generates mapmakers as well as shipwrights
    *Replaced Utility.DataPath with Core.DataDirectories and Core.FindDataFile : now supports multiple search paths
    *Added SeekerOfAdventure
    *Added EscortableMage
    *Added pet control restrictions : BaseCreature.GetControlChance, BaseCreature.CheckControlChance
    *Pet loyalty no longer drops if the owner is within the pets line of sight
    *Log structure changed : Logs/<type>/<date>.log
    *Bug fixed where anatomy and tactics did not gain properly when using weapons if Core.AOS was enabled
    *Bug fixed where weapon quality was not properly serialized
    *Contrary to OSI, bank checks and commodity deeds no longer have to be in the root level of the users bank box
    *Added gump helper functions : Mobile.CloseAllGumps and Mobile.HasGump
    *Equipable lights can no longer burn when they are in a container
    *Added to BaseCreature : BardImmune, Unprovokable, Uncalmable
    *Armor name property format now : [exceptional] [resource] [name] (was: [resource or color] [name]\n[exceptional])
    *Added a few more variables to BaseInstrument.GetBardDifficulty
    *Added BaseInstrument.PickInstrument : encapsulates code to pick an instrument ('What instrument shall you play?')
    *As OSI, peacemaking now has two modes:
    - Standard : momentarily calms everyone within range
    - Targeted : calms a specific target for a longer duration
    *Target based peacemaking CheckSkill now based on GetBardDifficulty, and duration is scaled by difficulty
    *Removed RandomMagicItem and RandomScroll classes, added Loot class with similar effect
    *Encapsulated many PackItem calls into specific Pack* BaseCreature calls
    *There is now a 5% chance for a magic weapon to have Slayer set
    *Added offset relative based on current hitpoint percent to BaseCreature.TransformMoveDelay
    *Mage vendors now sell all scrolls
    *Mage vendors now sell necromancy reagents/spellbook if Core.AOS is enabled
    *Mage AI now uses fight range properly
    *Added better scriptability for 0xD7 packet : *PacketHandlers.*Encoded*
    *EvalInt now has a proper fail message
    *Armor now properly handles stat requirements when Core.AOS is enabled
    *[props, [set, and [get now support static properties
    *WarriorGuard and ArcherGuard can now be added ingame
    *Added ingame player-customizable housing
    *Bug fixed where TileRXYZ did not offset Z properly


    All'inizio non esisteva la Terra, né il Cielo, né il Mare.
    Tutto era mescolato alla rinfusa, indistinto, senza luce né ombra,
    senza ordine alcuno nello spazio infinito. Questo era il Chaos

  • #2
    Resta ancora il fatto che di default gli script delle magie ancora non fanno uso delle nuove regole... Mi riferisco in particolare agli spell di protezione (protection, reactive armor, magic reflection), come qui indicato: http://uo.stratics.com/content/guides/magic.shtml

    Se non altro, però, nuovi spell necromantici sono stati aggiunti, e devo dire che il revenant è qualcosa di spettacolare

    A proposito: è normale che i mostri ti vedano (e inseguano) anche se si trovano dentro uno stanzino o dietro un cancello (quindi non in linea di vista — ovviamente con account non amministrativo, sennò manco ti salutano se gli passi vicino)? Per non parlare di quelli magici che non esitano un solo secondo a fare teleport (uscendo fuori dal loro stanzino)?

    Tanto per ridere un po', ho provato ad evocare un demone contro un liche (dentro il cimitero di brit), e li ho persi per strada: il liche stranamente non ha dispellato il temibile avversario, continuando invece a scappare (fuori dal cimitero) usufruendo di consecutivi "Rel Por", con dietro il demone che lo inseguiva, sempre a "Rel Por"

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    • #3
      Credo sia normale avevo letto da qualche parte che adesso i mostri sono intelligenti e alcuni possono trovarti anche se ti nascondi! Inoltre si curano! Asd!

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      • #4
        Originally posted by Blade Runner
        Credo sia normale avevo letto da qualche parte che adesso i mostri sono intelligenti e alcuni possono trovarti anche se ti nascondi! Inoltre si curano! Asd!

        sofo sono l'aja degli inizi di uoi
        ti ricordi ?
        mi contatti su icq plz ?
        77491557
        thk

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        • #5
          Originally posted by Ajantis



          sofo sono l'aja degli inizi di uoi
          ti ricordi ?
          mi contatti su icq plz ?
          77491557
          thk
          sofo nn farlo e' ghei


          ps sofo e' solo mio

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          • #6
            Originally posted by Blade Runner
            Credo sia normale avevo letto da qualche parte che adesso i mostri sono intelligenti e alcuni possono trovarti anche se ti nascondi! Inoltre si curano! Asd!
            Sì, questo ok, ma da lì a fare teleport in un punto che non è in linea di vista... ma... mi sembra strano...

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            • #7
              Originally posted by Ifrit


              sofo nn farlo e' ghei


              ps sofo e' solo mio
              asd


              scherzo amove


              P.s.: aja certo che mi ricordo d te, pensavo nn t ricordassi tu, t contatto

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