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[OSI-Test]Modifiche al pvp

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  • #31
    Ho finito di tradurre, e dovrebbe essere più o meno giusta ^^'

    poco più su: http://forum.gamesnet.it/showpost.ph...6&postcount=18

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    • #33
      Originariamente inviato da JackSparrow1986 Visualizza il messaggio
      Che schifo sti fix
      Dipende dal punto di vista, e comunque a me non sembrano tanto mal in generale

      comuqnue ribadisco cosa ha scritto Aka

      Originariamente inviato da Eltazor Visualizza il messaggio
      (Astenersi da commenti poco idonei, questo post è stato fatto al solo scopo di divulgare una notizia, non per flame.)

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      • #34
        19 - DS causerà ora il 50% di danni in meno se fatto con un arma non melee.


        21 - il danno di DS adesso oscilla ed è basato sulla media di Hiding / stealth dal 30% al 100% del normale danno


        (peccato che queste modifiche, ammesso che si faranno anche qui, le avremo fra molto molto tempo)
        Ultima modifica di antonio.gl; 28-07-2007, 14:35.
        ICQ 222293462


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        • #35
          Nn so se avete letto bene..ma queste modifiche sono in "prova" sul TC di osi , nn è che sono definitive :/
          Non ho una signa ç_ç

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          • #36
            Beh per fortuna adesso i ninja saranno GDR
            Trovo sia una cosa giustissima che Ninjitsu sia legata a hiding e stealth.
            Comunque bisogna ancora vedere quali squilibri porterà spellweaving prima di gioire di questi fix ^_^
            Scoprire che Gennapat conosce in real Sir Cloud non ha prezzo
            Gioco solo a LoL

            Originariamente inviato da Nirvana
            mangiano monete e cagano lingotti, è ovvio, quando un drago si impegna caga anche tesori inimmaginabili, è per quello che in ogni grotta di un drago ci sono ricchezze di ogni genere, per esempio se gli dai da mangiare del carbone cagherà diamanti purissimi!

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            • #37
              dovrebbero levare il cap dell'ignore e levare honor, alla fine se uno si fa il pg da danno nn vedo perchè nn dovrebbe sfruttare il suo colpo migliore...
              certo 70/80 pf di ignore come ai tempi di honor no, però 50/60 con un pg fatto apposta direi che è + che giusto





              p.s. se le approvano su osi tra poco le vedremo anche qua visto che nn c'è da implementare assolutamente nulla, cambia solo il settaggio di alcuni script (come tempo fa per gli 80 dex del mage, mancava ancora una grande parte di SE eppure l'han messa istant )

              C.S.K. Team
              >iQ.V4sH On Quake III 1.16
              [3XS]*LuXifer OR ***NoBeL***On Quake III 1.32
              Luxifer On Ultima Online Dreams
              Luxifer On UO Demons And Wizards
              The e.Polled Xperience

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              • #38
                bye bye ninjitzu

                Virgo [SxS] - ReVoLuTiON [ADE]

                MSN: max_21@aliceposta.it

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                • #39
                  Non è possibile sapere con almeno precaria certezza almeno se e quando verrano implementati?Proprio zero assoluto?
                  <a href="http://image.forumfree.it/4/3/8/7/1/0/0/1241316136.jpg" target="_blank" title="d3"><img src="http://image.forumfree.it/4/3/8/7/1/0/0/t/1241316136.jpg" alt="d3"></a>

                  NSA REGNA

                  Kane

                  Ps la mia firma fa cagare

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                  • #40
                    Originariamente inviato da liquidus Visualizza il messaggio
                    Non è possibile sapere con almeno precaria certezza almeno se e quando verrano implementati?Proprio zero assoluto?
                    Penso li avremo poco dopo che verranno attivati su OSI, per queste cose ci vuole sempre poco tempo

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                    • #41
                      ecco come al solito i war la prendono in quel posto... dovrebbere modificare i maghi in gdr chi ha mai visto un mago cn lo scudo che disarma con un libro in mano O.o...

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                      • #42
                        Mage sempre più forti e guerrieri sempre più penalizzati..
                        Personalmente queste modifiche li ritengo giuste ma dovrebbero farle anche per i maghi che sono troppo avvantaggiati rispetto ai guerrieri..

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                        • #43
                          per quanto riguarda il fatto degli hp (increase max 25 su item)....la crimson cincture calerà di brutto come valore...o sbaglio=?


                          marcobigo@live.it
                          _________________________________________________
                          - MIAMI SUPERCOPS -
                          "I poliziotti dell'ottava strada"
                          Space Trip [LvX]
                          John McLane[EOS]
                          Yasha Marciano[EOS]
                          http://www.youtube.com/watch?v=R10iBZhYIsA <<NON SONO UN DIO.

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                          • #44
                            Originariamente inviato da spacetrip Visualizza il messaggio
                            per quanto riguarda il fatto degli hp (increase max 25 su item)....la crimson cincture calerà di brutto come valore...o sbaglio=?

                            non sono molto d'accordo , xkè la crimson è un pezzo che ti da (oltre i 5 dex) 10 hp in una botta, e cosi facendo avrai la possibilità di mettere sugli altri pezzi, abilità come mi o mr o lmc, il che vuol dire che secondo me non scenderà anzi, ci sarà la possibilità che salga xkè chi la ha è ovviamente avvantaggiato come armor, avendo in un unico pezzo 10 di hpi.
                            Gatsu Enk'Varr [AoT]
                            Gatsu Enk'Varr [LvX]



                            Icq: 468-192-342

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                            • #45
                              Originariamente inviato da drakal Visualizza il messaggio
                              Mage sempre più forti e guerrieri sempre più penalizzati..
                              Personalmente queste modifiche li ritengo giuste ma dovrebbero farle anche per i maghi che sono troppo avvantaggiati rispetto ai guerrieri..
                              Beh guarda..da un lato però la combo istantkill del mago explo-ds-flame o bolt nn si può fare..
                              il mago tamer viene penalizzato..
                              nn mi sembra che il fix nn tocchi per nulla i maghi
                              Non ho una signa ç_ç

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