ottimo
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[OSI-Test]Modifiche al pvp
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Traduzione
1 - Le Special moves delle armi richiedono la Weapon SKill e Tactin del livello apporpriato (per es. 70 in entrambe le skill per la Primary Spacial Moves, 90 in entrambi per la Secondary)
Le eccezioni per quanto riguarda Tactics sono:
- Special Moves della skill Wrestling
- Shadowstrike, dato che richiede già 80 pt Stealth per farlo
- Infecting Strike, ato che richiede la skill Poisoning per essere efficace
2 - Non può più essere attivato in contemporanea l'uso di una mossa speciale e il cast di una spell/ability (per es. come mi ha illustrato Eltazor: non si può precastare un explo e attivare l'abilità Nervestrike)
3 - il paralize di Nerve Strike può essere interrotto
4 - Il paralize di Nerve S. dipende ora dalla skill di bushido, da 50% a skill 50, al 90% a skill 120
5 - Il danno di Nerve S. è più variabile, può essere ridotto di 0-10 punti
6 - la prorietà MR è ora suscettibile al principio del "guadagno ridotto"
a. Il Cap di MR è stato rimosso
b. dato che Mr totale ottenibile dagli item è aumentato, ogni punto successivo di MR darà un minor bonus alla rigenerazione del mana totale
i. questo significa che aggiungendo più MR item incrementerà sempre più la rigenerazione del mana, ma..
ii. questo significa inoltre che più item con MR utilizzi, meno bonus ottieni da ogni MR item in più
c. AVendo un più alto punteggio in Medit /Focus otterrai un bonus sulla rigenerazione del mana ottenuta tramite item
d. Medit e Focus offriranno bonus anche con valori intermedi, e non solo con multipli di 10 (es. prima 80.1 prima dava lo stesso bonus di 89.9)
7 - HPI dagli items è cappata a 25
8 - EP dagli items è cappara a 50. I giocatori con la skill ALchemy ricevono un bonus appropriato che permettererà loro di eccedere il cap. il bonus a EP equivale a +10% per ogni 33 punti di alchemy (per es. 80% a GM alchemy, considerando il 50% dagli item)
9 - la formula per controllare i pet era fino ad ora basata per 80% su taming, 20% su Lore. adesso sarà cambiato a 50% taming, 50% lore così richiederà più della specializzazione in una skill per un controllo affidabile del pet. la formula per tamare un pet rimane invariata
10 - per controllare Lesser Hyriu, un player dovrà avere almeo 90 bushido (lo stesso necessario per cavalcarlo) o la skill appropriata in taming e lore
a - la % di successo nel controllo è determinata da quale skil è più alta (es. Bushido, o la combinazione di Taming e Lore)
b - la chance di tamare un lesser rimane la stessa
11 - quando un lesser sceglie di eseguire il Dismount, avrà ora il 20% di successo. Prima la chance era del 100%
12 - I player ora hanno una miglior possibilità di meditare a livelli di int alta/basso mana
13 - la stamina degli Ethy's si rigenererà quando un player non cavalca. questo valore è settato sul personaggio, così si applicherà a ogni Ethy's che il personaggio usa
14 - Evasion può essree attivata adesso solo ogni 20 secondi
15 - Cancellato il cursore del target mentre si usa animal form. Questo previene abusi come: utilizzo di una bola, trasformazione con animal form, correre verso l'avversario alla stessa velocità di quando si è a cavallo, rimuovere l'Animal form, e in quel momento targettare istantaneamente l'avversario
16 - ogni cosa che può eseguire il Dismount obbligherà adesso il personaggio a non essere in Animal form. questo include Special MOves delle armi come Dismount e Riding Swipe, oggetti come le bolas, e ogni creatura AI con Dismount, Raging Stomp, o le Bolas. Lo stesso timer entrerà in gioco nel momento in cui si ritorna animali dopo essere "sbollassati" proprio come esiste per il Remount
17 - aggiunto un delay per il Remount dopo Animal Form quando c'è uso delle bolas o del Dismount da Special Moves
18 - un pet che fa Dismount aggiungerà ora un delay per il Remount del suo possessore
19 - DS causerà ora il 50% di danni in meno se fatto con un arma non melee
20 - il cap di danno di DS è stato abbassato da 70 a 60
21 - il danno di DS adesso oscilla ed è basato sulla media di Hiding / stealth dal 30% al 100% del normale danno
22 - Cancellato il cursore di target quando si usa la skill hiding, questo impedisce abusi quali: attivare un pet con il comando kill, attivare una macro per hiding, e dopo targettare la vittima
23 - Ecru Ring sono stati modificati: possiedono 50% EP
24 - L'abilità Corruption del pet Rune Beetle adesso ridurrà le resistenze a metà dle loro valore per tutta la durata di Corruption. Prima riduceva tutte le resistenze a 0
25 - I pet avrenno la stessa "notoriety" del padrone quando li sarà importo un comando, quando verranno trasferiti a un altro giocatore, ecc..
26 - Enchanted Apples e Grapes of Wraith saranno adesso utilizzabili solo una volta ogni 120 secondi. il Grapes of Wrath avrà adesso la durata di 20 secondi
27 - Le trap box poisonate del tinker non poisoneranno più l'utilizzatore se tale personaggio è stato già afflitto da un veleno di livello superiore
Spero sia giusta
Finisco dopo pranzoUltima modifica di Duku; 28-07-2007, 15:05.
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NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
IO HO SPRECATO 2 ANNI PER FARE QUEL CAVOLO DI TEMPLATE MAGO NINJA FENCER E ORA VOLETE DIRMI KE DEVO RISBALLARLO TUTTO PERKE SERVE TACTICS ???
E NIRVANA COME FARA ?Originariamente inviato da BlackHawkzEra meglio se per la gioia ti sparavi una segone, avresti evitato una figura di melma.
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ICQ: 604008951
XeNendor N'RoLL - K I L L A T O R
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i maghi sempre + forti, i war sempre + pippe, cosa cambia?Se lo attacchi con i pugni, Niky torna con una mazza;
Se lo attacchi con un coltello, lui torna con una pistola;
E se lo attacchi con una pistola, ti conviene ucciderlo,
perchè continuerà a tornare e tornare, fino a che uno di voi due non è morto
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Originariamente inviato da MarioTidus2000 Visualizza il messaggioi maghi sempre + forti, i war sempre + pippe, cosa cambia?
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Che palle..
E' tremenda sta penalizzazione verso i war-ninj (soprattutto verso gli archer )<a href="http://image.forumfree.it/4/3/8/7/1/0/0/1241316136.jpg" target="_blank" title="d3"><img src="http://image.forumfree.it/4/3/8/7/1/0/0/t/1241316136.jpg" alt="d3"></a>
NSA REGNA
Kane
Ps la mia firma fa cagare
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bene credo sia un deciso passo verso un pvp migliore.
vediamo chi sopravvive a questi nuovi cambiamenti
così importanti come quelli citati da Doom
per la storia degli ignore boh credo sia giusto lasciarli così.
Non dimentichiamoci che con gli ignore da
70 c'era pure gente con 180hp e passa. Ora non sono + ottenibiliIorian Warlord [OF] on UOD
Iorian [STRK] on UOD
-= Every man dies, but not every man really lives =-
-= Winter is coming =-
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credo si riferisca al fatto che il danno di DS
oscillerà tra il 30% e il 100% di quello raggiungibile
e si baserà sul livello di Hiding/StealthIorian Warlord [OF] on UOD
Iorian [STRK] on UOD
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-= Winter is coming =-
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Originariamente inviato da EntropicDeath Visualizza il messaggioIn effetti senza Ds come faranno i war a segare la gente? A questo punto dovrebbero togliere il cap dall'ignore, o quanto meno alzarlo, visto che tra l'altro costringerebbero i war a rimettere tactics.Non ho una signa ç_ç
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Devo rimacrare Stryder come era una volta
GM non bannatemi perchè vedete un IP diverso visto che sono al lavoroScoprire che Gennapat conosce in real Sir Cloud non ha prezzo
Gioco solo a LoL
Originariamente inviato da Nirvanamangiano monete e cagano lingotti, è ovvio, quando un drago si impegna caga anche tesori inimmaginabili, è per quello che in ogni grotta di un drago ci sono ricchezze di ogni genere, per esempio se gli dai da mangiare del carbone cagherà diamanti purissimi!
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