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[DOMANDA] O_o è la fine x i maghi?

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  • #16
    Originariamente inviato da UomoFocaccina
    UP
    ma perchè l'UomoFocaccina è depresso?

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    • #17
      ora come ora i maghi sono molto + forti! coi war che se bendano a 4 e fanno danni di massimo 35 hp è abbastanza sbilanciato! per sto fatto dell'fcr lo avevo sentito anche io, ma nn so se le mie fonti sono attendibili
      Se lo attacchi con i pugni, Niky torna con una mazza;
      Se lo attacchi con un coltello, lui torna con una pistola;
      E se lo attacchi con una pistola, ti conviene ucciderlo,
      perchè continuerà a tornare e tornare, fino a che uno di voi due non è morto
      Realizzo Script Euo Personalizzati a Pagamento

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      • #18
        Originariamente inviato da Yuna
        ma perchè l'UomoFocaccina è depresso?
        ehh che vuoi, si e' slogato il polso e son due settimane che non "scuote l'abete"

        (e non e' ambidestro! )

        in sintesi: questo thread, a partire dal titolo e' una sciocchezza a mio parere (quoto Arkane) e UPPO IL NINJA che e' powah e la sa lunga spesso e volentieri O_O
        Restless Soul

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        • #19
          Originariamente inviato da Darko26
          Posto che io in PVP non so na mazza

          Col mago parryer fai l'esempio di UN template possibile....


          Se non erro qualsiasi template da warrior necessita di buone "quote" in tutte e tre le stats....
          il mago parryer è un template molto diffuso le skill possono essere :
          Parry
          EvalInt
          Magery
          MagicResist
          Tracking
          Wrestling
          Ninjitsu
          con le stat a : 105 50 85 (sos+15)

          questo è solo un esempio, quindi,come vedi, anche il mago ha bisogno buone "quote" in tutte e tre le stat
          Fatta io
          What is in us that turns a deaf ear to the cries of human suffering

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          • #20
            Originariamente inviato da Ninja
            ERA ORA
            up
            Azura of [Requiem] - Crushridge EU
            Nerevar, Once [AlWaYs On ToP] - UoD
            Nerevar, Far Once [§hiny §hadows] - UoD

            As the final darkness Falls...

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            • #21
              Originariamente inviato da Restless Soul
              ...
              UomoFocaccina 100% Owned.

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              • #22
                Quello che hai citato è solo una delle tante proposte che sono state avanzate su osi per modificare il pvp che si va ad unire ai vari cambiamenti proposti per hit points,healing,ress spell,stealth,ecc ecc ma sono solo proposte e non sono ancora state messe nemmeno sul tc.
                Di conseguenza non serve preoccuparsi,anche se cmq tutto quello che è stato proposto dal mio punto di vista va molto bene però bisogna considerarlo nella sua interezza e non prendere ad esempio solo il capitolo maghi.

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                • #23
                  naa nn credo

                  IcQ: 273389238

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                  • #24
                    Originariamente inviato da Ninja
                    ERA ORA
                    Originariamente inviato da Nerevar
                    up
                    Godo :\ up
                    Om Mani Padme Hum




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                    • #25
                      Originariamente inviato da RuKa
                      Quello che hai citato è solo una delle tante proposte che sono state avanzate su osi per modificare il pvp che si va ad unire ai vari cambiamenti proposti per hit points,healing,ress spell,stealth,ecc ecc ma sono solo proposte e non sono ancora state messe nemmeno sul tc.
                      Di conseguenza non serve preoccuparsi,anche se cmq tutto quello che è stato proposto dal mio punto di vista va molto bene però bisogna considerarlo nella sua interezza e non prendere ad esempio solo il capitolo maghi.

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                      • #26
                        per bilanciare veramente il pvp bisogna rifare tutto daccapo, e questo OSI lo sta capendo.

                        ora più che bilanciamento c'è una oscillazione tra sgravo e nerfato.
                        Es. prima concussion sgravo poi nerfato, ignore/lightning strike sgravo poi nerfato, animal form sgravo poi nerfato (non da noi), necro nerfata/necro sgravetta (con faster casting)

                        prima o poi avremo un combat system tutto diverso, e il bilanciamento sarà dato principalmente da questa idea:
                        alzando una skill/stat/proprietà, l'effetto si incrementa sempre di meno.

                        per dirla stupidamente: meditation 60 + pezzo mr2 avrai mr 8, meditation 100 più pezzo mr2 avrai mr 11, meditation 120 più pezzi mr 5 avrai mr 13 e così via.
                        Take care of yourself.

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                        • #27
                          il mago parrier non è un pg serio

                          Originariamente inviato da Ninja
                          un war x giocare serio ha bisogno di str dex e int
                          un mago str e int

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                          • #28
                            Originariamente inviato da Ninja
                            il mago parrier non è un pg serio
                            E perchè????Illuminaci Genio

                            Commenta


                            • #29
                              Originariamente inviato da Riddik
                              E perchè????Illuminaci Genio


                              xke se giochi con 40% di parata e 60% di schivata vuol dire che sei nub

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                              • #30
                                Originariamente inviato da Ninja
                                xke se giochi con 40% di parata e 60% di schivata vuol dire che sei nub
                                Ora perchè lo dici tu non vuol dire che sia vero...Ogni template ha il suo stile di gioco,bisogna solamente saperlo usare...

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                                Sto operando...
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