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Quali sono le cause della attuale lag?
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ICQ 712 060 326 - Discord: ICE#1603
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#LILITHNONMOLLARE
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Originariamente inviato da Zordan XenonCominciamo dal fatto che ora come ora sul server è installato 1 core a 64bit.
c'è incompatibilita' tra il Core 64bit e la ram.
Quando fa i cleaning, dopo un po' la ram non si svuota piu', e si riempie..
ecco perche' ogni volta bisogna riavviare, diciamo per "resettare" la ram.
Per risolvere il problema lag bisogna operare nell'hardware della macchina, cosa gia' stata segnalata a gn.
(scherzo...don't ban me :* )Azura of [Requiem] - Crushridge EU
Nerevar, Once [AlWaYs On ToP] - UoD
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As the final darkness Falls...
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E' COLPA DEGLI AOT! E' COLPA DEGLI AOT! E' COLPA DEGLI AOT!
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Originariamente inviato da theBlooderPiù semplicemente l'italiano non è nato per essere accostato all'inglese, quindi se vi fate tutte queste pip.pe mentali, su come vanno scritte le cose correttamente perchè non scrivete il ritardo invece di cagarci tanto il *****???
Sembra di parlare con qualcuno dell'Accademia della crusca *****.
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E' da un pò che non loggavo, e in questi giorni devo dire che mi ha sorpreso lo stato del server, almeno un paio di crash al giorno e oggi improvvisamente una lag assurda.
Ho notato però questo cleaning resource che un tempo non c'era, eppure eravamo almeno un centinaio di pg in più di media.
Sono niubbo in fatto di uoscripts, volevo solo sapere se sono stati altri i cambiamenti avvenuti da un'anno a questa parte(hardware tipo) oppure visto che al momento è l'unica spiegazione che mi posso dare, questo cleaning resource ha qualcosa che non va? E poi gli oggetti non scomparivano da soli?
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Anche se voi utenti non ve ne state accorgendo ci sono molti cambiamenti lato server. Il piu' importante (che non e' neppure voluto, ma dettato da casa MS) e' il passaggio al framework 2 (e quindi anche ai 64bit).
Tralasciando i problemi per convertire tutto a questo sistema, volevo chiarire il motivo dello stato attuale del server, visto i test effettuati oggi dopo tanta ricerca e un'accurata analisi.
Prima pero' voglio fare una premessa: gli script non centrano un cavolo con i rallentamenti del server e non ci sono crash (che sono errori dell'emulatore che fanno perdere i dati fino al save precedente) ma RIAVVII VOLUTI per sistemare alcune situazioni o per testing (tant'e' vero che sono pure annunciati in game alcuni minuti prima).
Il problema sembra (non si sara' sicuri fino alla risoluzione del problema) essere la gestione della ram, in pratica la VM non riesce a rilasciare la ram allocata dall'emulatore nonostante il GC e il server finisce le risorse finche' non viene riavviato, tutto qui. Stiamo cercando soluzioni alternative, abbiate un po' di pazienza
Amdir
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Originariamente inviato da AmdirAnche se voi utenti non ve ne state accorgendo ci sono molti cambiamenti lato server. Il piu' importante (che non e' neppure voluto, ma dettato da casa MS) e' il passaggio al framework 2 (e quindi anche ai 64bit).
Tralasciando i problemi per convertire tutto a questo sistema, volevo chiarire il motivo dello stato attuale del server, visto i test effettuati oggi dopo tanta ricerca e un'accurata analisi.
Prima pero' voglio fare una premessa: gli script non centrano un cavolo con i rallentamenti del server e non ci sono crash (che sono errori dell'emulatore che fanno perdere i dati fino al save precedente) ma RIAVVII VOLUTI per sistemare alcune situazioni o per testing (tant'e' vero che sono pure annunciati in game alcuni minuti prima).
Il problema sembra (non si sara' sicuri fino alla risoluzione del problema) essere la gestione della ram, in pratica la VM non riesce a rilasciare la ram allocata dall'emulatore nonostante il GC e il server finisce le risorse finche' non viene riavviato, tutto qui. Stiamo cercando soluzioni alternative, abbiate un po' di pazienza
Amdir
thx mille
PS: ma quanto lo amo st'uomo?
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Originariamente inviato da AmdirAnche se voi utenti non ve ne state accorgendo ci sono molti cambiamenti lato server. Il piu' importante (che non e' neppure voluto, ma dettato da casa MS) e' il passaggio al framework 2 (e quindi anche ai 64bit).
Tralasciando i problemi per convertire tutto a questo sistema, volevo chiarire il motivo dello stato attuale del server, visto i test effettuati oggi dopo tanta ricerca e un'accurata analisi.
Prima pero' voglio fare una premessa: gli script non centrano un cavolo con i rallentamenti del server e non ci sono crash (che sono errori dell'emulatore che fanno perdere i dati fino al save precedente) ma RIAVVII VOLUTI per sistemare alcune situazioni o per testing (tant'e' vero che sono pure annunciati in game alcuni minuti prima).
Il problema sembra (non si sara' sicuri fino alla risoluzione del problema) essere la gestione della ram, in pratica la VM non riesce a rilasciare la ram allocata dall'emulatore nonostante il GC e il server finisce le risorse finche' non viene riavviato, tutto qui. Stiamo cercando soluzioni alternative, abbiate un po' di pazienza
Amdir
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be i gm sapranno risolverla al meglio tranquilli ^^
Duri a morire!! S P A C E T R I P
marcobigo@live.it
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- MIAMI SUPERCOPS -
"I poliziotti dell'ottava strada"
John McLane[EOS]
Yasha Marciano[EOS]
http://www.youtube.com/watch?v=R10iBZhYIsA <<NON SONO UN DIO.
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Microsoft non costringe nessuno a passare al framework 2, sei tu che decidi se scaricarlo e installarlo o meno :P
Ma sono convinto che una volta risolti i problemi, il fw2 con un core a 64bit sarà molto efficiente, quindi buona fortuna!Vash U'Sgrav [LorD] - Labora et Basta [KP] on UODreams
ICQ: 150088146
MSN: iociriprovo chiocciola hotmail.com
Non contattatemi su ICQ per scambio item o aste o spam di alcun genere. Se mi serve un item faccio il post sul forum, inutile che mi spammate su ICQ.
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Ma perchè questi post inutili sulla lag? è chiaro che gli admin lavorano per migliorare la qualità del gioco, ma non appesantiamoli con questi post inutili, piuttosto seguiamo le buone regole per rendere il lavoro del server più leggero, non lasciare roba a terra etc...
Originariamente inviato da effe15
Che le tenebre e le fiamme accompagnino il tuo cammino signore degli inferi!
I Custodi.
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