Ho fixato il Death Strike (da qui in poi usero' DS) per uniformarlo a quello di osi. Da domattina funzionera' in questo modo:
Il colpo con il quale infliggete un DS fara' la meta' dei danni.
Il DS non entrera' sempre ma avra' una probabilita' pari a (Ninjitsu - 85) * 2.5 (da 0 a 87,5%), il mana verra' consumato sia il colpo entri sia non superi il check.
Il danno inflitto variera' in base al numero di passi fatti dal target e alla modalita' di tracking dell'attaccante.
Se il target resta fermo il danno variera' da 13 a 20.
Se il target si muove per piu' di 5 passi il danno variera' tra 40 e 60.
Il danno ha un minimo e un massimo che dipendono direttamente dalla posizione dell'attaccante quando tracka e quando colpisce il target con il DS, maggiore e' questa distanza, maggiore e' il danno (considerando i cap che ho appena scritto). In caso l'attaccante non utilizzi tracking, il danno massimo e' quello minimo (13 / 40 ).
Buon gioco a tutti
Amdir
EDIT: Avevo dimenticato di scrivere che 2 o piu' DS prima che scada il primo aggiungiono un bonus di 10 al danno oltre il cap!
Il colpo con il quale infliggete un DS fara' la meta' dei danni.
Il DS non entrera' sempre ma avra' una probabilita' pari a (Ninjitsu - 85) * 2.5 (da 0 a 87,5%), il mana verra' consumato sia il colpo entri sia non superi il check.
Il danno inflitto variera' in base al numero di passi fatti dal target e alla modalita' di tracking dell'attaccante.
Se il target resta fermo il danno variera' da 13 a 20.
Se il target si muove per piu' di 5 passi il danno variera' tra 40 e 60.
Il danno ha un minimo e un massimo che dipendono direttamente dalla posizione dell'attaccante quando tracka e quando colpisce il target con il DS, maggiore e' questa distanza, maggiore e' il danno (considerando i cap che ho appena scritto). In caso l'attaccante non utilizzi tracking, il danno massimo e' quello minimo (13 / 40 ).
Buon gioco a tutti
Amdir
EDIT: Avevo dimenticato di scrivere che 2 o piu' DS prima che scada il primo aggiungiono un bonus di 10 al danno oltre il cap!
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