per evitare che i dungeon restino semplicemente delle macchine da soldi per gente che si piazza agli spawn dei mostri e va via quando è carica si potrebbe inserire un sistema stile "dungeon master" o "black crypt" (non so chi ha presete di che giochi parlo ) in poche parole quando entri nel dungeon gli unici modi per uscire sono 2:
1) morire
2) finire il dungeon, con alla fine un'ovvia grande ricompensa
uhm... dalla regia mi avvertono che questo shard è osi style
1) morire
2) finire il dungeon, con alla fine un'ovvia grande ricompensa
uhm... dalla regia mi avvertono che questo shard è osi style
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