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Publish 25 Updates and Bug Fixes for Testing

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  • Publish 25 Updates and Bug Fixes for Testing

    Publish 25, as with most game publishes, contains a number of game updates and bug fixes. This article contains a summary of the upcoming game improvements that will come about with Publish 25. The items listed below are in development and have not passed QA. This is not a guarantee that these changes will make it to publish 25 exactly as listed.
    General Summary:

    Bug fixes
    PvP balance changes
    Archery fixes
    Contents:

    House demolition, and character transfer will now be disabled while the housing and character transfer server is down
    Faster casting cap of 2 (if not using the protection spell)
    Faster casting cap of 0 (if using the protection spell)
    Paladin spells are subject to a faster casting cap of 4
    Paladins with magery of 70.0 or above are subject to a faster casting cap of 2
    PvP spell damage increase cap of 15% from an item’s magic property – spell damage increase is also derived from intelligence and inscription
    Added caps for: Lower Mana Cost = 40%, Hit Chance Increase = 45%, Defense Chance Increase = 45%, Damage Increase = 100%, Swing Speed Increase = 1/second for all weapons.
    Maximum swing rate capped at one swing per second
    Added runic crafting tools to test center bank boxes
    Added all artifacts to test center bank boxes
    Added ethereal mounts to test center bank boxes
    Added a kills/deaths tracking and leader board on test centers
    Painstrike takes 1/2 second less to cast, 2 points higher minimum and maximum damage
    Cleanse by fire is now difficulty based
    Damage required to interrupt bandaging reduced from 26 to 19 for PvP only
    Lesser and normal healing potions have smaller delays to use than greater healing potions
    Lowered cure spell chance of success
    Enhanced cure potions now correctly cure lower poisons
    Archcure doesn't cure aggressors or victims
    Archcure is now 1/4 second faster
    Infectious strike special move now uses poisoning skill to help determine potency
    Using a special move within 3 seconds of the previous special move costs double mana
    Parried special moves have no mana cost
    Dexterity below 80 reduces the chance to parry
    Reveal uses magery and detect hidden vs. hide and stealth
    Reveal always reveals vs. invisibility spell
    Tracking players uses tracking and detect hidden and random (1 to 20) vs. hiding and stealth
    Ghosts can no longer be tracked
    Necromancy forms affect tracking difficulty
    Archers can now move immediately after firing
    Archers must hold still for a minimum of 1/2 second before firing
    Fixed Dryad bow and added it to the Doom boss loot
    Fix for daemon, lich, vampire, and wraith form issues
    Fix for enemy of one issues
    Fix for divine fury issues (stat penalties, faction points, etc)
    Two handed weapons can now be disarmed
    Can no longer immediately rearm disarmed mage weapons
    Faction traps now decay after one day
    Swamp dragons no longer reduce PvP damage
    Spell casting creatures no longer try to cast old buffs (reactive armor, protection, magic reflection) resulting in more challenging monsters
    Fixed low level gain for weapon skills
    Sake is now called "sake" instead of "water" on Japanese shards
    Added jewelry slots in 2D client
    Added "object handles" in 2D client


    apparte per l'ovvio "ERA ORA!!" a riguardo degli swamp, voi ke ne pensate??
    Firma Irregolare, Editata.

    Freddy - GN Administrator

  • #2
    Faster casting cap of 2 (if not using the protection spell)
    EDIT ops.. nn ho letto riga dopo.. per i pala tutto uguale

    Firma irregolare

    Volturno - GN Forum Admin

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    • #3
      pesante questo
      Added caps for: Lower Mana Cost = 40%,

      Firma irregolare

      Volturno - GN Forum Admin

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      • #4
        Re: Publish 25 Updates and Bug Fixes for Testing

        Originally posted by RaptoR

        apparte per l'ovvio "ERA ORA!!" a riguardo degli swamp, voi ke ne pensate??
        ma guarda, ora come ora in pvp erano utili gli swamp.. ora come ora non è che diventeranno troppo utili gli ethereal mount (che qui su uodreams son riservati ai premium?)

        Firma irregolare

        Volturno - GN Forum Admin

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        • #5
          secondo me è rilevante il cap del fc a 2

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          • #6
            Parried special moves have no mana cost



            EVVAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

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            • #7
              questo dovrebbe togliere di scena i maghi con scudo
              Dexterity below 80 reduces the chance to parry

              Firma irregolare

              Volturno - GN Forum Admin

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              • #8
                dipende qnt è abbassata la chance...

                perchè altrementi basta cercarsi una parry 120....
                When u'r smiling

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                • #9
                  Re: Publish 25 Updates and Bug Fixes for Testing

                  Originally posted by RaptoR


                  Infectious strike special move now uses poisoning skill to help determine potency

                  100 poisoning

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                  • #10
                    Infectious strike special move now uses poisoning skill to help determine potency
                    Scusate, perchè fino ad ora non era così? Io sapevo che con 100 Poisoning poteva entrare il lethal, con meno entrava meno...
                    "Mind what people do, not only what they say, for deeds will betray a lie"
                    (Wizard 5th Rule)


                    ICQ 2518903

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                    • #11
                      bella per gli swamp
                      [size=2][color=red]₪ Lo scopo che ci motiva. Che ci guida. Che ci spinge. È lo scopo che stabilisce. Che ci vincola. ₪
                      ₪ Il testo ha un significato che appartiene al linguaggio verbale, il suono del basso appartiene al linguaggio delle emozioni. ₪

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                      • #12
                        Originally posted by Ackbarius


                        Scusate, perchè fino ad ora non era così? Io sapevo che con 100 Poisoning poteva entrare il lethal, con meno entrava meno...

                        mi sa che aumenta il danno del veleno

                        C.S.K. Team
                        >iQ.V4sH On Quake III 1.16
                        [3XS]*LuXifer OR ***NoBeL***On Quake III 1.32
                        Luxifer On Ultima Online Dreams
                        Luxifer On UO Demons And Wizards
                        The e.Polled Xperience

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                        • #13
                          Originally posted by Luxifer



                          mi sa che aumenta il danno del veleno
                          Eh si perchè ce n'era proprio bisogno......

                          "....ci sono tanti conigli al mondo, e noi ne mangiamo pochi...."
                          Originally posted by eLek
                          No reply No party...

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                          • #14
                            Originally posted by Kamahl Rhowa
                            Originally posted by RingS
                            Ancora per poco, alla prossima release verrá eliminato il bonus di protezione del barding.
                            Non è vero, è stato smentito + volte.
                            Swamp dragons no longer reduce PvP damage

                            Comunque effettivamente sí ora valgono molto le creature eteree (delay 3 secs per il mount appena ressati..) mi sa che me devo fare il premium |: (ed é anche ora )
                            Firma Irregolare, Editata.

                            Freddy - GN Administrator

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                            • #15
                              Re: Publish 25 Updates and Bug Fixes for Testing

                              Originally posted by RaptoR

                              Faster casting cap of 2 (if not using the protection spell)

                              Faster casting cap of 0 (if using the protection spell)

                              PvP spell damage increase cap of 15% from an item’s magic property – spell damage increase is also derived from intelligence and inscription

                              Damage required to interrupt bandaging reduced from 26 to 19 for PvP only

                              Using a special move within 3 seconds of the previous special move costs double mana

                              Parried special moves have no mana cost

                              Dexterity below 80 reduces the chance to parry

                              Archers must hold still for a minimum of 1/2 second before firing

                              Swamp dragons no longer reduce PvP damage

                              Added jewelry slots in 2D client
                              Finalmente senza swamp e con la riduzione dell'ammontare di danno necessario per far slippare uno, un war non è più semi-immortale come ora....

                              Gli artefatti che danno spell damage diventano pressochè inutili ora che si iniziano a trovarli(midnight bracers su tutti)....
                              Bastano un buon anello eun buon bracciale non artefatto e ci si arriva a 15%...

                              Niente più 3 ignore in 2 secondi da un dexer-fencer(a meno che non abbia 120 mana...)

                              Vediamo di QUANTO è ridotta la chance di parare con meno di 80 dex..

                              Gli arcieri devono starsene fermi ad incassare un po' in pvp prima di sparare....poveretti...

                              FINALMENTE NON DEVI CAVARTI GUANTI, ROBE E SLEEVES PER TOGLIERTI UN BRACCIALE!!!!

                              Tutto questo sempre IMHO!

                              ICQ 100629127

                              Asta tosta: Oggetti giusti per tutti i costi!

                              Vivi ogni giorno della tua vita come se fosse l'ultimo e cerca di far sì che l'ultimo giorno sia stato il più bello della tua vita!
                              TieMme ti ricorderò sempre!
                              Currently Playing City of Heroes/City of Villains, Union European Server.

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