Occhio che la lag non dipende solo e strettamente dalla lentezza del tuo pc e dalla velocita' del tuo processore, ma anche dalla connessione...
se mi dici che hai fastweb allora ne riparliamo
nn ho fastweb ho la alice 640
C.S.K. Team >iQ.V4sH On Quake III 1.16 [3XS]*LuXifer OR ***NoBeL***On Quake III 1.32 Luxifer On Ultima Online Dreams Luxifer On UO Demons And Wizards The e.Polled Xperience
se ti da problemi con iexplore smetti di usarlo e prova un browser alternativo come mozilla o firebird o opera o altri ancora... ne esistono a bizeffe freeware che funzionano pure meglio
Clicca l'immagine per vedere il mio pg Mi scuso per aver ladrato il design della sign... ma mi gustava troppo
si concordo con Baldassarre, sono prb di programmazione...
il client una volta aperto porta al 100% del load la cpu,
indipendentemente dallo stesso, dalla ram o da altri fattori.
suppongo sia collegato in qualche modo con il refresh
della schermata di uo... ovvero quando il client "disegna".
cmq razor in parte risolve il prb. mi piacerebbe capire come tuttavia :\
Originally posted by VictorVonDoom io con l'ultima versione di razor ho un problemino...
mi da errore e non parte
so s****to lo so
vedrò se la prossima mi funziona...
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Il client usa al 100% la CPU perché (come altri tipi di giochi lo fanno) stanno in pool a controllare se gli arrivano le comunicazioni da elaborare per essere "più prestanti" in esecuzione.
Quando settate la riduzione della CPU poi dovete riavviare Razor (con il client ovviamente).
Originally posted by Lemrey si concordo con Baldassarre, sono prb di programmazione...
il client una volta aperto porta al 100% del load la cpu,
indipendentemente dallo stesso, dalla ram o da altri fattori.
suppongo sia collegato in qualche modo con il refresh
della schermata di uo... ovvero quando il client "disegna".
cmq razor in parte risolve il prb. mi piacerebbe capire come tuttavia :\
Vedo che qualcuno ha esperienza di programmazione e grafica 2d... o e' una mia impressione?
Originally posted by Volturno
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Il client usa al 100% la CPU perché (come altri tipi di giochi lo fanno) stanno in pool a controllare se gli arrivano le comunicazioni da elaborare per essere "più prestanti" in esecuzione.
Scusa se mi permetto... ma c'e' modo di fare pooling solo quando serve e non anche quando non c'e' ne input ne msg da spedire...
quindi aggiungerei che piu' che altro e' solo perche' non sono stati abbastanza furbi da pensarci....
Scusa se mi permetto... ma c'e' modo di fare pooling solo quando serve e non anche quando non c'e' ne input ne msg da spedire...
quindi aggiungerei che piu' che altro e' solo perche' non sono stati abbastanza furbi da pensarci....
E' una guestione comunque di prestazioni .
Cmq Razor non fa altro che lasciare giusto il tempo a UO per eseguire quello che deve fare e non lo fa rimanere fermo ad aspettare i comandi.
Ragazzi visto che ci siamo e siete tutti degli esperti,allora aiutatemi ditemi perchè ho fastweb,un pc abbastanza potente e nonostante tutto in questo momento ho dei lagg incredibili????????'
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