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[PVP, ORDER, CAOS] una sfida per tutte le gilde con attributi

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  • -_-'
    volevo scrivere di peggio ma mi trattengo
    bene, Gwineth
    “Tyger Tyger burning bright
    In the forests of the night
    What immortal hand or eye
    Could frame thy fearful symmetry?"
    ----Ikana & Ayn Von Garath----

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    • Concludo dicendo

      c u in game order
      Dida [Ow]

      Overworld Elite Clan

      Ehy men u Know , Ow Rulez , The others ..TiTiTiToTo ®

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      • Io concludo dicendo Gwineth chiudi questo post, per favore, preventivamente senno finisce male...

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        • naaa... troppo facile se lo chiudo

          vediamo se sapete essere civili, o se invece ve ne fregate e andate a cercare la sospensione

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          • la seconda che hai detto...

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            • chiudilo perche tanto non serve a nulla .

              l'unica cosa da fare ovvero fixare parryng non viene fatta al che è inutile parlare di altro.

              loccka e stop fine discorso
              Incognito -A-
              Polpino

              Shivan Dragon
              Ira di Dio
              Life in Death

              Francamente , Me ne infischio

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              • Molti chiedono a gran voce delle modifiche che porterebbero uod a nn essere piu simile ad osi, e però vero che osi ha come scopo far PAGARE la gente e dergli la senzazione di potersi divertire: questo porta a passare ore a fare mostri per cercare l'item e tutto quello che ne segue con i crafter
                perche' non riptoviamo a metter su un altro server war per "pochi" e testiamo una serie di possibili cambiamenti che possano renbdere uod migliore di OSI?

                (tipo via armor agli swamp, mana consumato con attacchi parati) etc...piu di mille parole conterebbero i fatti
                ciaooo

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                • va che se pari il colpo speciale io il mana lo perdo cmq!

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                  • Originally posted by rampa
                    Molti chiedono a gran voce delle modifiche che porterebbero uod a nn essere piu simile ad osi, e però vero che osi ha come scopo far PAGARE la gente e dergli la senzazione di potersi divertire: questo porta a passare ore a fare mostri per cercare l'item e tutto quello che ne segue con i crafter
                    perche' non riptoviamo a metter su un altro server war per "pochi" e testiamo una serie di possibili cambiamenti che possano renbdere uod migliore di OSI?

                    (tipo via armor agli swamp, mana consumato con attacchi parati) etc...piu di mille parole conterebbero i fatti
                    ciaooo

                    questo è il sogno di tutti i pvplayers di UOD
                    solo ke nn si farà mai visto ke qua si segue osi nel bene e nel male

                    solo ke su OSI si paga e ci sono 2000pg
                    qua è gratis e siamo 400
                    se magari ci si distakkasse da osi almeno x noi poki pvplayers

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                    • io voglio fare Rambo col mago come ho sempre fatto, perche' puo' farlo solo il war?

                      questo vuol dire war > mago


                      cioe' che senso ha giocare se devi cursare e frozzare? molto divertente...
                      Nett BlackWood [Old]
                      Evil's Emissary,
                      Old's Evil Twins

                      Limbo Forum

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                      • al war puro gli manca il colpo di grazia...se l'avversario scappa a meno che nn lagghi nn lo killi....con il mago puoi :P
                        "Windows Server 2003, Errore critico: Tastiera non collegata, premere un tasto per continuare."

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                        • come detto sopra... non siamo qui per discutere se UOD deve o non deve essere OSI

                          UOD e' tale perche' per scelta di staff e' OSI, se no sarebbe un altro shard

                          qui la discussione vertera'... ed e' gia' iniziata sull'altro forum... su come migliorare il gioco mantenendo i settaggi di OSI

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                          • Originally posted by Virus
                            al war puro gli manca il colpo di grazia...se l'avversario scappa a meno che nn lagghi nn lo killi....con il mago puoi :P
                            su sphere si
                            qua il mago ha il pre-cast frozzato
                            ora ke kariki un magia quello se gia fatto 2 skermate curandosi kon healing

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                            • e allora putroppo il pvp (a mio avviso), non migliorera'
                              per una serie di motivi:

                              - sarà sempre neccessario andare in tanti (e non tutti hanno il tempo/gilda per poterlo fare)

                              -non avremo mai una serie di pg "leggenda" fortissimi e difficili da uccidere...conterà solo la massa.

                              -vedrete sempre meno warrior e sempre piu maghi (e questo non lo dico contro i maghi anzi...) (quanti swordman si vedono a bucca? 0 )

                              -l'arciere appenderà l'arco al chiodo (non capirò mai il bonus di parry contro archery...proprio insensato..poretti arcieri).

                              di buono c'e' che volendo le tecniche per uccidere ci sono (sempre di massa) tipo mago che paralizza a raffica e altri 2 che uccidono.
                              Se questo è il pvp di OSI ok ben venga, resterete senza pvp, e solo con gente che passa le sue giornate a fare mostri (che prima o poi si accorgerà di aver buttato via intere giornate a fare NULLA)

                              UO deve divertire, non essere una droga che costringe la gente ore davanti allo scermo nell'illusione che con qualche oggetto in più qualcosa potra' cambiare...(parere personale)

                              Chissa' come mai il più bel PVP che abbia mai fatto era quello su GR (Sphere) dove un flame ti lasciava con 30 hp....bei tempi....tutti maghi e arcieri, ma almeno ci si divertiva, Sostanzialmente qui e un po come su Zulu : SI SPARRA. (in modo piu vario pero:P)

                              Ora dico la mia cazzata delle 2.05 Mi piacerebbe proprio vedere se con le resistenze settare tutte a 50 Max e senza swamp la gente si lamenterebbe ancora tanto...mmm mi sa che è una cazzata..si...
                              ciaooo

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                              • Ditemi se sbaglio, ma un war con :
                                tact 120
                                ana120
                                100 str
                                arma 50% dam incr
                                2 gioielli con 25% dam increase
                                artefatti per un altro 40% dam increase

                                con in mano un kryss fa 15 danni a colpo ad un pg con 70 phis res (supponiamo tutto il danno fisico) e senza swamp!

                                con un' alabarda 22.5 hp a colpo (l'arma che fa piu male)...

                                non vi sembrano danni RIDICOLI!!

                                stesso discorso vale per le magie.. (ma li sono totalmente inesperto:P)

                                Commenta

                                Sto operando...
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