In 2 ore e mezza abbiamo strutturato la riunione e discusso sulla direzione da intraprendere per migliorare un po' la situazione del pvp di fazione.
I punti principali sono 4:
- Quest/eventi: organizzati (anche a lungo termine) per rinfrescare il pvp. Attualmente Xear e Visara ci han fornito proposte e consigli, potete fare lo stesso voi mandandomi un pm o una mail.
- Utilizzo script per sharare nemici: http://forum.gamesnet.it/f851/adesio...-share-519649/
- Implementazioni interessanti che andrebbero fatte per migliorare il pvp (Pubs in genere, % uscita kit runici, fazionamento pgs, kit runici per archi)
- Settaggi OSI che l'utenza considera poco piacevori (NON SIGNIFICA CHE LI FAREMO, MA CHE NE ABBIAMO DISCUSSO E NE DISCUTEREMO MEGLIO NELLA PROSSIMA RIUNIONE):
a) ninjitsu / death strike pre ml
b) destrezza minima piu' alta per l'uso di parrying
c) rivisione bolas
d) cast piu' lento per i maghi
e) maggiore difficolta' nel togliere il veleno
In particolare ho colto nella discussione che problemi ricorrenti sono la monotonia dei templates, il pvp giocato solo in maggioranza e la mancanza di obiettivi (a causa, ad esempio, della svalutazione delle sop e delle sos).
Amdir
I punti principali sono 4:
- Quest/eventi: organizzati (anche a lungo termine) per rinfrescare il pvp. Attualmente Xear e Visara ci han fornito proposte e consigli, potete fare lo stesso voi mandandomi un pm o una mail.
- Utilizzo script per sharare nemici: http://forum.gamesnet.it/f851/adesio...-share-519649/
- Implementazioni interessanti che andrebbero fatte per migliorare il pvp (Pubs in genere, % uscita kit runici, fazionamento pgs, kit runici per archi)
- Settaggi OSI che l'utenza considera poco piacevori (NON SIGNIFICA CHE LI FAREMO, MA CHE NE ABBIAMO DISCUSSO E NE DISCUTEREMO MEGLIO NELLA PROSSIMA RIUNIONE):
a) ninjitsu / death strike pre ml
b) destrezza minima piu' alta per l'uso di parrying
c) rivisione bolas
d) cast piu' lento per i maghi
e) maggiore difficolta' nel togliere il veleno
In particolare ho colto nella discussione che problemi ricorrenti sono la monotonia dei templates, il pvp giocato solo in maggioranza e la mancanza di obiettivi (a causa, ad esempio, della svalutazione delle sop e delle sos).
Amdir
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