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PvP: Idee e proposte

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  • #16
    Non era una provocazione a chi usa inj o euo ( io pur odiando il gioco di script l'ho dovuto adottare per sopravvivere però ne posso fare a meno ) . Per la storia degli script dove trovarli o cercarli non era quello il mio messaggio ma solo a non incentivare la gente a usufruirne per forza .

    Sai che sbattimento andare via terra da Vesper a Skara?
    Lo so lo so , io questa estate ero ladro di faizone Sl e ti dico che era stra figo e molto gdr girare e trovare passaggi in modo che la gente non ti veda , specialmente via mare era divertente !! E cmq in 1 h ce la si fa tranquillamente te lo posso assicurare io .
    Perche ho porposto quello che ho proposto ?? Solo per far girare la gente per Sosaria , è scioccante vedere gente solo nei soliti 2-3 posti fissi quando abbiamo un mondo intero ( naturalmente parlo di felucca XD )

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    • #17
      Hai ragione sul fatto delle zone inutilizzate della mappa...Ma è una diretta conseguenza dei settaggi e del periodo in cui giochi.

      Iniziammo il pvp a Heven, passando per Luna, arrivando a Despice, proseguendo per Fire, giungendo a Bucca, Vesper, Cove e infine Britain.

      Sono solo periodi, i Gaters si succederanno pian pianino, uscirà qualche settaggio anti-blu che li porterà a diventar rossi o joinare fazioni fantasma, e aumenterà la voglia di esser competitivi e si tornerà a pvpare a Bucca o Simili .

      Insomma...Lo spero .

      Ad ogni buon conto i KM non me li farei, un'ora col sigillo appresso O_O'' sai se poi te lo scavalla un nemico dopo 50 minuti di corsa . . . !

      Il Genoa in Serie A , Doriano Trema .

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      • #18
        Originariamente inviato da PuNkEtToMaN Visualizza il messaggio
        -Concordo col loss da 10 minuti.

        Su Osi il PVP è circa il 200% piu' numeroso, di conseguenza 20 minuti ci stanno dentro.

        Qui giochiamo sempre noi, sempre i soliti 40-50 players. Mi pare quindi esagerato un timer del genere, sopratutto perchè rallenta inesorabilmente i regroup di molti, e la voglia di altri.

        -Cavalcare il WH a -6, almeno finchè non si riscontra un aumento di adesione dei players al faction sistem, e al pvp in generale.

        -Inoltre avevo sentito qualcosa a proposito dell'Anti-Gater tempo fa.
        I blu non avrebbero potuto attaccare i fazionati, altrimenti sarebbero diventati criminali (non passibili di Murder Kill se il pg targettato fosse stato Rosso), così da non poter intromettersi facilmente nelle faction-pvp.

        -Riterrei utile anche dare la possibilità di Auto Ressare TUTTI i pet fazionati. Intendiamoci, i doppi account sono passibili di Ban, il WH non si puo' cavalcare se non con una quantità di KP > 0 ...Il newbie in pratica deve solo che accannare il Faction Sistem.
        Questi mi sembranoi punti focali: loss e cavalcature.
        La loss a 10 minuti garantirebbe battaglie + numerose e belle, perché se consideri il tempo di: finire di rosikare per la morte, insultare chi nn ti ha Xhealato, andare da qualche parte a ressare, recallare a casa, rivestirsi, restockare tutto, ressare i WH, controllare di aver ripreso tutto e tornare in battaglia, io credo che almeno 6-7 dei 10 minuti passano.
        Magari hai il tempo di ritirare i 4 bod e torni a combattere.
        Così poi la gente nn ha + la scusa di dire: pivuppo col blu perché ho il fazionato in loss.

        Ma quello che tiene lontani molti dal pvp di fazione è sicuramente il discorso delle cavalcature.
        Fazionarsi per uno che è all'inizio e magari in una gilda di gente inesperta equivale a una condanna a pivuppare con l'etereo, il che vuol dire dismount e morte matematici appena un avversario ti entra in schermo.
        Dare la possibilità di ressarsi qualunque pet mi pare eccessivo, ma mettere il war horse cavalcabile a -6 secondo me spingerebbe molti a fazionarsi, perché potrebbero pivuppare senza il pensiero dei kill point. Magari che ne so, si potrebbe mettere che se crepi a -6 perdi doppia insure o qualcosa del genere.

        Discorso gater: la modifica del "lawfully damaged by" mi pare un pò troppo fuori OSI style, e quindi la vedo dura da proporre, ma di sicuro se si aumentano i fazionati diminuiranno pure i gater, e aumentando i ROSSI fazionati, i gater avranno vita ancora + dura e forse scompariranno.

        Infine decisamente UP per le quest pvp, anke con qualche background GDR, tipo assalti ai castelli o alle roccaforti, o eventi organizzati che coinvolgano i furti di sigilli.
        Originariamente inviato da Amdir
        Ray ti setto spammer cosi' non si vede la firma e mezzo shard mi viene a piangere su icq

        Amdir
        Originariamente inviato da Aka
        (17:59:58) Salvo: aka >>>>>>>> OSI
        Originariamente inviato da Prof. Pala
        "Prima che la situazione si faccia imbarazzante, è meglio se si ripresenta al prossimo appello..."
        http://www.deshack.org/

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        • #19
          Il loss a 20 minuti va benissimo.

          Non ci allontaniamo dall'osi style che mi sembra veramente una cavolata, se il server è arrivato a questi livelli, è soprattutto grazie alla scelta di seguire OSI, ora proporre idee e proposte non penso che debba voler dire fixiamo quello che ci fa rosicare.

          Il problema del loss è relativo, basterebbe che la gente si ressasse e tornasse a giocare in loss, non mi pare chissà cosa, un pg in loss può anche essere più utile di un altro non in loss, parliamoci chiaro.


          WeedisLife

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          • #20
            Togliere gli script di autobenda ai war sarebbe un suicidio, e poi lo possono trovare tutti qui sul forum.
            Se fossi piu' simpatico sarei meno antipatico.

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            • #21
              Originariamente inviato da carmelofranco Visualizza il messaggio
              Il loss a 20 minuti va benissimo.

              Non ci allontaniamo dall'osi style che mi sembra veramente una cavolata, se il server è arrivato a questi livelli, è soprattutto grazie alla scelta di seguire OSI, ora proporre idee e proposte non penso che debba voler dire fixiamo quello che ci fa rosicare.

              Il problema del loss è relativo, basterebbe che la gente si ressasse e tornasse a giocare in loss, non mi pare chissà cosa, un pg in loss può anche essere più utile di un altro non in loss, parliamoci chiaro.
              Probabilmente non giocavi col Loss a 10.

              Non vuol dire NO LOSS, vuol dire dare la possibilità di aumentar la durata della battaglia del 50%...Fidati Daniè, è molto meglio.

              Che poi 20 minuti non siano una tragedia siamo d'accordo, ma dato che il Loss da 20 minuti è proporzionato al n° (spropositato, fino a poco tempo fa) di PVPerS su Osi, qui andrebbe ridotto.

              Ripeto, è un punto di vista piu' o meno condivisibile, ma il ragionamento ritengo fili.

              Il Genoa in Serie A , Doriano Trema .

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              • #22
                Up per gli eventi pvp.
                Contrario invece all'abbassamento del loss a 10 minuti (a sto punto leviamolo proprio, 10 minuti non cambiano l'esito di una battaglia) visto che il loss serve a rendere pressochè innocui gli avversari per 20 minuti. Immaginatevi un harrower dove i nemici tornano a raffica dopo 10 minuti, cioè non si finisce più :S
                Per i lalli a -6 pure secondo me non è giusto, il pvp che decide di fazionarsi, sa già da prima a cosa va incontro, per cavalcare il lallo devi avere tot KP? Bene te li fai passare, ti alleni a non perderli, impari a gestirti il pg per non morire troppo.
                Capisco rendere il pvp di fazione più a portata di tutti, però così è eccessivo, se si vuole fare pratica senza loss e senza niente esistono le war di gilda.
                Purtroppo è la mentalità dei player a dover cambiare, non i settaggi del gioco. Gente che non esce col fazionato ma prende il blu per paura di perdere 1kp, fazionati che houserano o recallano appena vedono fazionati nemici senza manco giocarsela. Ma io dico che ci si faziona a fare? per fare i fighi che sotto al nome c'è scritto il nome della fazione?
                Il pvp di fazione affascina ed è impegnativo proprio perchè è una lotta alla sopravvivenza, rischi 20 minuti di stop col pg su cui tu hai speso tantissimo tempo e che sai usare meglio! E' questo il bello della carica che ti da quando sei sul filo di lana tra la vita e la morte con tanti nemici dietro, è così che si impara a cavarsela nelle peggiori situazioni. 10 minuti è troppo poco, 20 è il giusto, almeno secondo me.

                Per i premi a chi ha più città non ha senso, sarebbe una guerra a chi è più nerd e ora come ora con i settaggi sbagliati per la cattura dei sigilli non ci sarebbe lotta.

                Ribadisco il mio esser d'accordo per gli eventi e magari qualche restrizione in più per i blu che costantemente si intromettono nelle battaglie di fazione, quella di diventare criminali sarebbe ideale almeno di comune accordo tra le fazioni in combattimento ci si leva di torno l'approfittatore di turno e si combatte sereni.


                Originariamente inviato da carmelofranco Visualizza il messaggio
                Il loss a 20 minuti va benissimo.

                Non ci allontaniamo dall'osi style che mi sembra veramente una cavolata, se il server è arrivato a questi livelli, è soprattutto grazie alla scelta di seguire OSI, ora proporre idee e proposte non penso che debba voler dire fixiamo quello che ci fa rosicare.

                Il problema del loss è relativo, basterebbe che la gente si ressasse e tornasse a giocare in loss, non mi pare chissà cosa, un pg in loss può anche essere più utile di un altro non in loss, parliamoci chiaro.
                il pg in loss è a tutti gli effetti un toccasana per qualsiasi gruppo, crossheala e molto spesso crea grandi problemi ai nemici. Su questo ti do pienamente ragione, così come per il loss

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                • #23
                  Originariamente inviato da EntropicDeath Visualizza il messaggio
                  Il pvp suo UODreams vi annoia? Ormai non sentite più il brivido della battaglia neanche nel più affollato Harrower o nella più combattuta battaglia campale? Bene, adesso avrete la possibilità di aiutarci a rendere il pvp di Dreams più avvincente e divertente.
                  In questo thread potrete fare le vostre proposte in merito a tornei, eventi o quanto altro pensate sia necessario per rendere migliore il PvP: ritenete che ci vorebbero più campali ? Oppure meglio un bel torneo di 1vs1? O magari assedi quotidiani alle Stronghold di fazione? Scrivete la vostra opionione! Potete anche dare suggerimenti o discutere sulla proposta fatta da qualcun altro, sempre ovviamente rispettando le norme del comportamento civile e dell'educazione.
                  Ovviamente, tenete a mente che questo è e resta uno shard OSI Style, quindi deviazione macroscopiche dalle meccaniche di OSI ( esempio : aboliamo le guardie dai gate ) non verranno prese in considerazione; tuttavia, piccole modifiche o aggiunte che non modifichino radicalmente le meccaniche ma che magari ne aumentino il coinvolgimento ( esempio: diamo un piccolo premio settimanale a chi possiede più città, in modo da rendere più avvincente il Faction System ) potrebbero essere accettabili.
                  Ci tengo a precisare che è detto che le proposte che fate vengono attuate; servono semplicemente allo staff di UOD per farsi un'idea più precisa di cosa cerchi l'utenza pvpposa, in modo da regolarci di conseguenza.
                  Infine, ricordate che, anche se questo è un thread in Duelli&Battaglie, flame o frecciatine in QUESTO thread non saranno accettati.
                  Fatte queste doverose premesse, a voi la parola !!
                  Magari un torneo a squadre di 6-7 pg sarebbe bello
                  grazie a nicho x la firma

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                  • #24
                    Discussioni sulla loss ne sn state fatte anke troppe, basta leggere QUI, QUI e QUA.
                    Quella è una proposta, e verrà vagliata dallo staff.
                    Ora c'è da capire quali sono i termini del problema.
                    Troppi blu? Allora troviamo un sistema tipo il lawfully damaged by.
                    Troppa poca gente che fa pvp di fazione? WH cavalcabili a -6 OPPURE pet Autoressabili.
                    Nessuno di questi problemi? Ottimo, 0 lamentele e andiamo avanti così come è ora.
                    Se nn si fa qualcosa le cose qua non cambiano da sole, ci vuole una spinta (magari dall'alto) per dare il via a qualche cambiamento.
                    Originariamente inviato da Amdir
                    Ray ti setto spammer cosi' non si vede la firma e mezzo shard mi viene a piangere su icq

                    Amdir
                    Originariamente inviato da Aka
                    (17:59:58) Salvo: aka >>>>>>>> OSI
                    Originariamente inviato da Prof. Pala
                    "Prima che la situazione si faccia imbarazzante, è meglio se si ripresenta al prossimo appello..."
                    http://www.deshack.org/

                    Commenta


                    • #25
                      magari dedicare una o due isole al Siege Perilous?? rendendole accessibili solo via gate che ti spoglia ed equippa con con armi/armature/etc base??

                      cosi' pure chi non ha equip costoso puo' fare un po' di pvp.. e si ripopolano alcune zone.. ^_^
                      "La politica è l'arte di cercare un problema, trovarlo, interpretarlo male e poi applicare erroneamente il rimedio sbagliato" Groucho Marx

                      "Oh Sardigna custa est s'ora chi ti deppes ischidare e sos sardos tottus in pare si che pesene in bon'ora.. Sa ricchesa sun furande in una manera indigna e sas costas 'e Sardigna 'e cimentu cucuzzande.. "

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                      • #26
                        Originariamente inviato da supernovaler Visualizza il messaggio

                        -Sarebbe molto divertente se la possessione dei Sigilli portasse a qualche premio...Niente di trascendentale, una sorta di perenne PVP event (per restare Osi-Style), dando qualche premio o riconoscimento, piuttosto che una scritta vicino al Nick.


                        Conquistare una citta doverbbe portare al guadagno di 5 punkte per i poveri ladri che la rubano , i ladri non hanno altro modo di conquistare punkte se non reskillando pg agli ank o dai resser , o se hanno fortuna poter killare un fazionato in mezzo a una battaglia quando questo e a 1 hp ( questi sono solo esempi ) . I ladri non doverbbero pero potersi hiddare o usare skill mentre posseggono il sigilo , e lo stesso vale per chi lo trasporta , cosi che sia necessario di una scorta per proteggerlo/li nel trasportare il sigillo alla roccaforte o nella citta ; si doverbbe anche togliere la possibilita di usufruire dei moongate cittadini per il trasporto dei sigilli( questo porterebbe a trovare percorsi alternativi via mare o via terra ) . E per far nascere un po di pvp dal azione del conquistare la citta segnalare alla fazione che la possedeva del avvenuto furto in modo da contrastare all istante il nemico ( questo porterebbe a girare per tutta sosaria alla ricerca del ladro + scorta sia per mare che per terra al fine di ripredersi il sigillo ).

                        Assolutamente up per questa proposta. La caccia al ladro e alla scorta del ladro potrebbe portare ad un pvp smistato in tutto il mondo. Ho detto POTREBBE.
                        Adesso come adesso le città le conquista chi ha gli script migliori e chi nerda di più (senza offesa eh).

                        Per carmelofranco : servono e ci sono ! (purtroppo non ne sono in possesso)
                        Ultima modifica di TheKirg; 22-01-2008, 13:55.

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                        • #27
                          Stiamo cominciando a degenerare con le proposte

                          Penso che sarebbe un allontanamento da osi, creare una cosa del genere sullo stesso server item based sarebbe un casino. Bisognerebbe crearne un altro, ma più che risolvere il problema, si complicherebbe tutto .

                          E poi dai giocare con settaggi non ufficiali è come giocare a vov su RoC

                          EDIT: Da quando in quà servono scripts per conquistare le città O_o ?!?!?


                          WeedisLife

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                          • #28
                            Originariamente inviato da delarge Visualizza il messaggio
                            Per i lalli a -6 pure secondo me non è giusto, il pvp che decide di fazionarsi, sa già da prima a cosa va incontro, per cavalcare il lallo devi avere tot KP? Bene te li fai passare, ti alleni a non perderli, impari a gestirti il pg per non morire troppo.
                            si ok alessà però calcola che in sto modo molte persone continueranno a recallare, rendendo il pvp noioso e senza risultati. è anche questa mentalità che andrebbe cambiata. il fatto di recallare. si ok è un modo di giocare nessuno lo mette in dubbio ma se tutti noi sul più bello facciamo recall lo sfizio di fare pvp cesserebbe totalmente!
                            ICQ - 642676355
                            Kraag Kael'Rox
                            ICQ - 642676355

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                            • #29
                              Speriamo che OSI decida di implementare un fix del tipo che se sei in battaglia non puoi recallare (neanche se ti sta attaccando qualcun' altro).


                              WeedisLife

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                              • #30
                                Originariamente inviato da carmelofranco Visualizza il messaggio
                                EDIT: Da quando in quà servono scripts per conquistare le città O_o ?!?!?
                                Non è questione di Nerd, è questione di voler conseguire un obiettivo.

                                Da noi rubare a rubare i Sigilli va sempre 1 Ladro, e non ci trovo niente di nerd, essendo ladro, fazionato, spesso controlla.

                                Un po' come dire che chi fa pvp 2 ore al giorno è nerd. Ho il pg pvp, faccio pvp .

                                Ad ogni modo sul discorso loss abbiamo espresso ampiamente i nostri punti di vista, starà allo Staff decidere se fattibile, utile, intelligente, o no .

                                Ad ogni buon conto mi concentrerei di piu' sugli eventi, a parer mio maggiormente rilevanti.

                                Dove? Non in zone con Guardie, chiaramente.

                                Chi vuol fare Gate PVP starà così in zona gate (si presuppone sola), e chi invece vuol fare PK-PvP Faction, si sposta nella zona evento (Bucca, Occlo, Zone prive di Guardie per intenderci, o quantomeno disabilitate per l'evento.

                                Questo cosa comporterebbe? Uno sfruttamento maggiore dello Staff Quester rispetto l'ambito PVP, e un impiego maggiore delle idee espresse da diversi players anche prima di questo 3D !

                                Il Genoa in Serie A , Doriano Trema .

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