Me and my friend also have this problem, just continue to loop through quests never accepting lethal darts.
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[Razor Enhanced] Consegna Bolt
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Mettete questa dll nella cartella di razor.
Alexdan già avvertito, dalla prossima versione tornerà tutto alla normalità
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Originariamente inviato da 2calva2 Visualizza il messaggiocomplimenti Alexdan ed anche Galotar per gli altri due script. Ho una domanda.. ma i monili del craftsman satchel?
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Originariamente inviato da Alexdan Visualizza il messaggioIn che senso?
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intende se è possibile avere un looter incorporato nello script che tenga oltre ai premi (talismani e kit) bracciali e anelli con determinate propKarasho cheat
Originariamente inviato da carrasuperevilIL programma di karasho è' consentito ed è' uguale ad altri programmi esterni come inj ,razor,steam ecc..
Non è che con quello spari fulmini dagli occhi e saette dal cul0
È' come easyuo con un interfaccia diversa e una scrittura diversa!
È' sicuramente più prestante di easyuo (come la nuova mappa) ma resta comunque un programmino che fa quello che altri programmi già fanno!
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Originariamente inviato da EUGE Visualizza il messaggiointende se è possibile avere un looter incorporato nello script che tenga oltre ai premi (talismani e kit) bracciali e anelli con determinate prop
Kit e talismani li tiene già basta impostare le props nello script se ricordo bene
Bracciali e anelli no andrebbe modificato lo script, se qualcuno vuole farlo ben venga! razor stesso ha tutte le funzionalità per farlo va solo fatto lo script
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Originariamente inviato da EUGE Visualizza il messaggiointende se è possibile avere un looter incorporato nello script che tenga oltre ai premi (talismani e kit) bracciali e anelli con determinate prop
..se dovessi trashare l' intera armor nel barrel ricordatevi che l'ho fatto per una buona causa..
ps: comunque grazie ancora alex è una bomba!
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Funzione controlla monili :
codice:def CheckJewels(jewel): Misc.SendMessage("--> Verifica Gioiello", 99) Items.WaitForProps(jewel, TimeoutOnWaitAction) if Items.GetPropValue(jewel.Serial, "Faster Casting") == 1 or Items.GetPropValue(jewel.Serial, "Faster Cast Recovery") >= 2: Misc.SendMessage("--> Gioiello Trovato", 33) Items.Move(jewel, Player.Backpack, 0) Misc.Pause(DragDelay) else: Misc.NoOperation() return;
Per richiamare la funzione modificate il for dopo la scritta "Scansione rewards"
codice:for itemcontenuti in Player.Backpack.Contains: if itemcontenuti.ItemID == 0x0E75: Items.WaitForContents(itemcontenuti, TimeoutOnWaitAction) for rewcontain in itemcontenuti.Contains: if rewcontain.ItemID == 0x1022: Misc.SendMessage("--> Toolkit trovato", 33) Items.Move(rewcontain, Player.Backpack, 0) Misc.Pause(DragDelay) [color=red]elif rewcontain.ItemID == 0x108A or rewcontain.ItemID == 0x1F09 or rewcontain.ItemID == 0x1F06 or rewcontain.ItemID == 0x1086: CheckJewels(rewcontain)[/color] elif rewcontain.ItemID == 0x2f5a or rewcontain.ItemID == 0x2f5b or rewcontain.ItemID == 0x2f59 or rewcontain.ItemID == 0x2f58: if CheckTali: CheckTalismani(rewcontain) elif CheckSlayer: CheckSlayerFun(rewcontain) else: Misc.NoOperation() else: Misc.NoOperation() Misc.SendMessage("--> Trash box rewards", 99) Items.Move(itemcontenuti, TrashCan, 0) Misc.Pause(TrashDelay) else: Misc.NoOperation()
Lo script cosi corretto raccoglie una media di 30 monili ogni 5k bolt e li mette tutti nello zaino.
Ho fatto un altro script per svuotare il backpack dai monili raccolti e metterli in un contenitore, che sia una bag o una cassa :
codice:loop = 1 Misc.SendMessage("---->Seleziona contenitore", 33) contenitore = Target.PromptTarget() Items.WaitForContents( Items.FindBySerial(contenitore), 4000) while loop == 1: Items.WaitForContents( Player.Backpack, 4000) if Items.BackpackCount(0x108A, 0) > 0: for jewel in Player.Backpack.Contains: if jewel.ItemID == 0x108A: Items.Move(jewel, Items.FindBySerial(contenitore) , 0) Misc.Pause(700) else: Misc.NoOperation() if Items.BackpackCount(0x1F09, 0) > 0: for jewel in Player.Backpack.Contains: if jewel.ItemID == 0x1F09: Items.Move(jewel, Items.FindBySerial(contenitore) , 0) Misc.Pause(700) else: Misc.NoOperation() if Items.BackpackCount(0x1F06, 0) > 0: for jewel in Player.Backpack.Contains: if jewel.ItemID == 0x1F06: Items.Move(jewel, Items.FindBySerial(contenitore) , 0) Misc.Pause(700) else: Misc.NoOperation() if Items.BackpackCount(0x1086, 0) > 0: for jewel in Player.Backpack.Contains: if jewel.ItemID == 0x1086: Items.Move(jewel, Items.FindBySerial(contenitore) , 0) Misc.Pause(700) else: Misc.NoOperation() break
Enjoy UOD
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ciao galotar, la funzione controlla monile è perfetta, mentre se aggiungo le 2 stringhe da te indicate mi da fatal error line 192 (quella è relativa) unexpected elifKarasho cheat
Originariamente inviato da carrasuperevilIL programma di karasho è' consentito ed è' uguale ad altri programmi esterni come inj ,razor,steam ecc..
Non è che con quello spari fulmini dagli occhi e saette dal cul0
È' come easyuo con un interfaccia diversa e una scrittura diversa!
È' sicuramente più prestante di easyuo (come la nuova mappa) ma resta comunque un programmino che fa quello che altri programmi già fanno!
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Originariamente inviato da EUGE Visualizza il messaggiociao galotar, la funzione controlla monile è perfetta, mentre se aggiungo le 2 stringhe da te indicate mi da fatal error line 192 (quella è relativa) unexpected elif
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grazie nn ci sarei mai e poi mai arrivato, pensavo di aver scritto maleKarasho cheat
Originariamente inviato da carrasuperevilIL programma di karasho è' consentito ed è' uguale ad altri programmi esterni come inj ,razor,steam ecc..
Non è che con quello spari fulmini dagli occhi e saette dal cul0
È' come easyuo con un interfaccia diversa e una scrittura diversa!
È' sicuramente più prestante di easyuo (come la nuova mappa) ma resta comunque un programmino che fa quello che altri programmi già fanno!
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