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[easyuo]calcolo potenza armatura

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  • #61
    Stiamo lavorando alacremente, non disperate.

    Ditra, prepara una bella sacchetta di check.


    Larhalt de Shack

    L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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    • #62
      Quindi mi devo sacrificare per l'intera comunita ?
      Be dai ci metto un 10 kk per la complessita' dello script dato che l'ho richiesto io.

      Magari potreste mettere a fine script

      Grazie a Ditra il piu' figo dello shard !! Nonche' jumper Idoc incontrastato superveloce .

      Tutto questo scritto a fianco della percentuale potenza.

      ^_^

      Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

      Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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      • #63
        Al momento siamo in fase beta, quindi non aspettatevi chissà cosa.
        Se qualcuno ha voglia di fare qualche test sulla sua attendibilità, è ben gradito.

        Download Property Calculator - BETA.txt

        Inoltre, se mi diceste(anche più o meno, magari più voci in capitolo sarebbe meglio cosi da tirar giu una lista corretta)
        le QUALITA' di ogni props in percentuale in modo da fare anche una valutazione sul pezzo... es. lrc 67%, mi 65%, e cosi via...

        La scaletta è questa:

        Stamina regeneration (sr):
        Mana regeneration (mr):
        Hit Point regeneration (hpr):
        Mana Increase (mi):
        Stamina Increase (si):
        Hit Point Increase (hpi):
        Lower Mana Cost (lmc):
        Lower Reagent Cost (lrc):
        Luck:
        Ultima modifica di ErCristo; 09-08-2013, 11:50.

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        • #64
          Originariamente inviato da ErCristo Visualizza il messaggio
          Al momento siamo in fase beta, quindi non aspettatevi chissà cosa.
          Se qualcuno ha voglia di fare qualche test sulla sua attendibilità, è ben gradito.

          Download Property Calculator - BETA.txt

          Inoltre, se mi diceste(anche più o meno, magari più voci in capitolo sarebbe meglio cosi da tirar giu una lista corretta)
          le QUALITA' di ogni props in percentuale in modo da fare anche una valutazione sul pezzo... es. lrc 67%, mi 65%, e cosi via...

          La scaletta è questa:

          Stamina regeneration (sr):
          Mana regeneration (mr):
          Hit Point regeneration (hpr):
          Mana Increase (mi):
          Stamina Increase (si):
          Hit Point Increase (hpi):
          Lower Mana Cost (lmc):
          Lower Reagent Cost (lrc):
          Luck:

          Tipo NS = 0% metterei giusto?

          Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

          Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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          • #65
            Esatto... per ora vediamo come va con le armor, se tutto funziona come dovrebbe allora possiamo continuare con scudi, armi, brace, ring ed ecru... e se mi girano i cojones , per la felicità di olaf, aggiungo anche il craft automatico con legenda finale delle statistiche di ogni pezzo.

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