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[easyuo]calcolo potenza armatura

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  • [easyuo]calcolo potenza armatura

    Esiste uno script che ti dica in termini di percentuale la potenza di un singolo pezzo di armatura?
    Tipo crafto un pezzo di armor e vorrei sapere in % con precisione la potenza.

    Tipo se mi esce un pezzo cosi:

    Lrc 20
    MI 8
    Mr 2
    7
    8
    9
    15
    15
    So gia' che saro ' quasi al 90%

    Pero' sono fiscale e mi serve la precisione
    Chiedo scusa ai moderatori per la tag minuscolo
    Ultima modifica di Ditra; 24-07-2013, 15:09.

    Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

    Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

  • #2
    Ultimamente avevo intenzione di fare, anche se un po' diversa dalla tua idea, uno script simile che calcoli la "sgraveria" di un pezzo armor in base alle sue prop(lrc, mr, ecc) con precisione, anche xke penso darebbe una profonda mano sia al mercato tra player che a nuovi/old tornati dopo molto tempo di inattività. (ed anche a chi non capisce un ca$$o di armor )

    Non è neanche difficile come script da realizzare, ma servirebbe una vista accurata(forse un sondaggio, non saprei) su quale prop "vale" più rispetto ad un'altra e tirar giu una lista. Purtroppo vacanze+pigrizia non mi fan terminare gli script.

    Tornando a quello che hai chiesto, non mi sembra di aver mai visto ciò che cerchi, ma forse sbaglio, poi non ho ben capito cosa intendi per "potenza", cioè una media delle prop singole rapportate a percentuale totale? o un lavoro più accurato tipo quello che volevo fare "calcolo sgraveria del pezzo"?

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    • #3
      Saresti un figo della madonna !
      Vediamo se riesco a spiegarmi meglio , calcolare la potenza massima delle singole proprieta' e fare una percentuale di tutte e tirare na somma finale , senza sbatterti troppo sulla qualita' delle proprieta' magiche.

      Lrc 20 = 100%
      MI 8 = 100%
      Mr 2 = 100 %
      7 = 55 %
      8 = 57%
      9 = 59%
      15 = 75 %
      15 = 75 %
      -------------
      Totale 86%

      Poi si sa che NS e' al 100% ma serve solo a vedere nel buoi e quindi nn serve a una mazza
      Mi darebbe un ulteriore spinta a ritornare visto che sono 7/8 mesi che sono fermo..
      Cmq penso anche io che dia una grossa mano al mercato......
      Ultima modifica di Ditra; 24-07-2013, 16:05.

      Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

      Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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      • #4
        Io sono il suo commercialista, 5kk e lo script è tuo.


        Larhalt de Shack

        L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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        • #5
          Non ci sono problemi di soldi qua ' +_+ , appena torno dalle ferie sgancio ..... 2/3 girni

          Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

          Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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          • #6
            Mi accodo alla richiesta, così è la volta buona che torno a craftare, invece di cercare di vendere i kit a prezzi svalutati da un mercato fermo come non mai. Uno script che permette di dare una valutazione delle % di prop del pezzo mi farebbe risparmiare un sacco di tempo nel selezionare i pezzi, che è l'unica cosa che mi manca, motivo per cui non crafto più. Per quanto riguarda invece la valutazione delle prop in se se stesso credo sia una cosa soggettiva, a parte casi tipo NS.

            EMIYA
            ICQ 467-883-572
            MSN emiya@hotmail.it

            VENDOR Emiya's Shop

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            • #7
              Dateci i cap massimi di ogni props e vi faremo felici.


              Larhalt de Shack

              L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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              • #8
                PROPRIETA'

                Armi(blacksmith o loot)
                Hit life leech (hll): 50
                Hit Mana leech (hml): 50
                Hit Stamina leech (hsl): 50
                Hit Energy Area (hea): 50
                Hit Poison Area (hpa): 50
                Hit Magia (fireball, harm, lightning ecc): 50
                Hit Chance Increase (hci): 15
                Defence Chance Increase (dci): 15
                Swing Speed Increase (ssi): 30
                Faster Casting (se senza SC) (fc): 1
                Luck: 140

                Scudi (blacksmith o loot)
                Defence Chance Increase (dci): 15
                Reflect physical damage (rpd): 15
                Faster Casting (se senza SC) (fc): 1
                Luck: 40

                Armor (blacksmith o tailor o loot)
                Stamina regeneration (sr): 3
                Mana regeneration (mr): 2
                Hit Point regeneration (hpr): 2
                Mana Increase (mi): 8
                Stamina Increase (si): 8
                Hit Point Increase (hpi): 5
                Lower Mana Cost (lmc): 8
                Lower Reagent Cost (lrc): 20
                Luck: 140

                Per quanto riguarda le ress mi sa si devono rapportare al pezzo che si crafta, ogni pezzo ha ress specifiche. La % fissa non la conosco.

                EMIYA
                ICQ 467-883-572
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                • #9
                  Ah pensavo l'avevate gia' fatto ...

                  Allora cap massimi del proprieta' magiche nn e' difficile , mi pare ci sia anche uno schema nel sito ,ho dei dubbi sulle resistenze perche a volte mi pare di aver visto dei 28 ...

                  Ah hanno gia risposto , beh si puo' calcolate solo quelle in pelle , nn sono 2/3 le principali?

                  Effettivamente sembrava facile ma ogni armatura ha base differente di proprieta
                  Ultima modifica di Ditra; 24-07-2013, 16:56.

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                  • #10
                    Originariamente inviato da stratics
                    The material bonuses are as follows, for the different leathers:

                    5 points (all in physical) and 40 Luck, for Spined Leather
                    11 points (3 Fire Resist, 2 each in the other four resists), for Horned Leather
                    12 points (2 Physical, 1 Fire, 2 Cold, 3 Poison, 4 Energy), for Barbed Leather.
                    To use a full suit of Leather armor (all 6 pieces – can substitute Female leather for tunic, and shorts or skirt for the leggings, if desired), exceptionally crafted by someone with Grandmaster Arms Lore, with a normal tool, as an example:

                    Crafted from Leather, each piece would 35 resists, 20 of which, per piece, would be random in assignment. This would be 210 resists total, averaging out to 42 resists pe location (but you’d have to mix and match crafted pieces to actually get exactly 42 in each). Before factoring in the locations where the 120 random resists fall, the suit would be 12/24/18/18/18 resists (Physical/Fire/Cold/Poison/Energy), and will average out to 36/48/42/42/42.

                    Crafted from Spined Leather, the suit would have 240 resists, and a total of 240 luck. The Physical resist would have all 30 additional resists from the leather type in it, making it a minimum of 42 – but almost certainly in the 60s, if not 70 or more resist. An average suit would be 66/48/42/42/42.
                    Crafted from Horned leather, the suit would have 276 total resists, averaging out to 55 (well 55.2) per resist. The minimums for a Horned leather suit would be 24/42/30/30/30, then the 120 random resists would be applied. An average suit would be 48/66/54/54/54

                    Crafted from Barbed Leather, a suit would have 282 resists, for an average of 56.4 resists. The minimums in this case would be 24/30/30/36/42, with an average suit being 48/54/54/60/66.
                    Che bordello XD


                    Larhalt de Shack

                    L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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                    • #11
                      Commercialista mi sa che i 5kk sono pochini ?? ��

                      Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

                      Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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                      • #12
                        Andreeeeeaaaa non fare il mercenario,condividi,elagirsci.
                        Sii originale

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                        • #13
                          Armatura base in pelle barbed
                          Leather Sleeves 4 5 5 6 7
                          Leather Gloves 4 5 5 6 7
                          Leather Leggings 4 5 5 6 7
                          Leather Gorget 4 5 5 6 7
                          Poi su questa si calcola l'aumento % dovuto ad arms lore e quello del runico.

                          EMIYA
                          ICQ 467-883-572
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                          • #14
                            In pratica va fatto il check sui bonus base, aggiungere il bonus dato dal materiale, impostare un limite massimo per ogni materiale e settare la % d'intensità basandosi sul massimo bonus ottenibile.

                            25% + 8% = 32%

                            0% = 0%
                            32% = 100%
                            25% = 78,125%

                            Quindi 100/32*25

                            Questi qui sopra sono calcoli teoretici XD

                            Mi dite tutti i possibili bonus esistenti nel craft di un'armor?
                            Ultima modifica di andrea82; 24-07-2013, 17:08.


                            Larhalt de Shack

                            L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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                            • #15
                              Andrea ricordati pure il bonus di arms lore che è un 5% su una ress random, xd.

                              EMIYA
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