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Problema Minerscorna e Lumberscorna

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  • Problema Minerscorna e Lumberscorna

    Perchè quando recallo a casa entra e mi si blocca su un tile??
    Prima non me lo faceva con l'altra casa, ora sì

    Mentre con il Boscags7 tutto ciò non lo fà....
    Vorrei evitare a fare macro di resynchronize client ecc..ecc...

    Chi mi può helpare?

    • ICQ 605414737

  • #2
    fai page in game segnalando il tile, potrebbe essere buggato
    . . . . . . . . . . . . . . . . .


    . . . . . . . . . . . . . . . . .

    GM Kriegstreiber Käse®
    Discord: Jack___#9551

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    • #3
      No perchè mi ricordo che c'era un problema simile... poi non lo fa con gli altri script, ma solo con gli scorna succede....

      Aspetto qualcuno che ne sa di più, poi magari provo a fare page

      • ICQ 605414737

      Commenta


      • #4
        Apri il MINERSCORNA, dopo la riga 1700 troverai la sub 'Torna_a_Casa'

        Verso fine sub ci sarà:
        codice:
             if #CHARPOSX = %xcasa && #CHARPOSY = %ycasa
             {
                goto fattopath
             }
        [COLOR=#ff0000]     event PathFind %xcasa %ycasa %zcasa[/COLOR]
             wait 1s
             set %error #scnt + 20
             attendipath:
        gosub AntiBlock
        Sostituisci con:
        codice:
             if #CHARPOSX = %xcasa && #CHARPOSY = %ycasa
             {
                goto fattopath
             }
        [COLOR=#ff0000]     while #charposx <> %xcasa || #charposy <> %ycasa[/COLOR]
        [COLOR=#ff0000]      event pathfind [/COLOR][COLOR=#FF0000]%xcasa [/COLOR][COLOR=#FF0000]%ycasa[/COLOR]
             wait 1s
             set %error #scnt + 20
             attendipath:
        gosub AntiBlock


        Guarda cosi se la situazione cambia
        Ultima modifica di ErCristo; 01-06-2013, 00:16.

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        • #5
          Ok perfetto

          Con il lumberscorna non si può fare nulla?

          • ICQ 605414737

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          • #6
            Ottimo, apri il LumberScorna, dopo la riga 1980 trovi la sub 'Torna_A_Casa'

            Sostituisci questo:
            codice:
                 if #result = #false
                 {
                      wait 1s
                      set %nrunecasaatt %nrunecasaatt + 1
                      if %nrunecasaatt > %runecasamax
                      {
                          set %nrunecasaatt %runecasamin
                       }
                       goto riprovacasatc
                 }
            [COLOR=#ff0000]     gosub vai %xcasa %ycasa %zcasa[/COLOR]
                 fattopathtc:
            return
            Con questo:
            codice:
                 if #result = #false
                 {
                      wait 1s
                      set %nrunecasaatt %nrunecasaatt + 1
                      if %nrunecasaatt > %runecasamax
                      {
                          set %nrunecasaatt %runecasamin
                       }
                       goto riprovacasatc
                 }
            [COLOR=#ff0000]     while #charposx <> %xcasa || #charposy <> %ycasa[/COLOR]
            [COLOR=#ff0000]      event pathfind %xcasa %ycasa[/COLOR]
                 fattopathtc:
            return





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            • #7
              Grazie mille gentilissimo

              • ICQ 605414737

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              • #8
                io avrei un problema col miner scorna che non ho mai avuto..in pratica il pg mina sempre e non si rende conto del peso raggiunto e quindi quando va a recallare non può farlo per via del peso, c'è un modo per risolvere?

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