Rettifico, dopo aver settato tutto e pigiato star, non parte. :/
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[EASYUO] Richieste Script
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che ti esce di scritto?. . . . . . . . . . . . . . . . .
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GM Kriegstreiber Käse® Discord: Jack___#9551
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Ho risolto. Ottimo script, funziona bene. Devo ancora capire bene tutte le funzionalità, ma per ora non ha fatto niente di negativo. Loota le pelli, i soldi. Butta le scarpe e i i raw fish steak.
I cuscini e roba varia era solo tramite MiB vero?→n00b is STYLE!←
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QUESTO E' UN FORUM, NON UN CELLULARE.
Scrivere correttamente qui non costa nulla.
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apri le bottiglie ti esce un mex con delle cordiante. vai li e peschi in quel tile che ti dice e tiri su arte. . . . . . . . . . . . . . . . .
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Perfetto. Ora sto cercando di usare lo script per la quest Black di heartwood. Non sceglie la quest.. Va avanti in quel punto senza sceglierne una. I kalocr sono aggiornati. Che fare?
Grazie!→n00b is STYLE!←
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trovato il problema dello script fishing del boat stuck, unblock in progress...forse (dovro testarlo un altro paio di volte magari)
bloccato, ho scritto "slow forward" poi stop, e magicamente sbloccato!
solo se scrivo quello, se per esempio scrivo solo forward e poi stop nn funziona. . . . . . . . . . . . . . . . .
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GM Kriegstreiber Käse® Discord: Jack___#9551
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confermo, e aggiungo che nn c'e bisogno di dire stop, basta solo Slow Forward e si sblocca. . . . . . . . . . . . . . . . .
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Quando si blocca a me continua in loop a dire "back one" oppure "forward one" a seconda di dove si trova il serpente.
Se provo a scrivere il client mi dice che per lo spam non posso parlare e quindi non mi fa inserire il messaggio.
Se metto pausa, scrivo "left one" oppure "right one" a seconda di dov'è il sea serpent, tolgo la pausa dallo script riparte in automatico e da lui "back one" oppure "forward one" per affiancarsi al serpente e lootarlo...
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Originariamente inviato da BlackHawkz Visualizza il messaggioQuando si blocca a me continua in loop a dire "back one" oppure "forward one" a seconda di dove si trova il serpente.
Se provo a scrivere il client mi dice che per lo spam non posso parlare e quindi non mi fa inserire il messaggio.
Se metto pausa, scrivo "left one" oppure "right one" a seconda di dov'è il sea serpent, tolgo la pausa dallo script riparte in automatico e da lui "back one" oppure "forward one" per affiancarsi al serpente e lootarlo.
questo è il secondo problema (e se risolve quello che precedentemente ho elencato, rimane l'ultimo)...
risolto cmq sia facendo un passo a nord o sud (e ci ho fatto na macro che lo fa in loop ogni tot di tempo cosi evita di rimanere bloccato)
Il fatto del forward è quando intorno all'area che sta pescando, i tile si svuotano e nella finestra dello scrpt esce: unblock in progress etc... e quindi dovrebbe dire slow forward ma nn lo fa;
ho provato a farlo a mano e si sblocca. . . . . . . . . . . . . . . . .
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A me come dici tu che i tile si svuotano di pesci e non riparte la barca non mi si è mai bloccato
La cosa della macro col passo a nord e sud con pause di 30 secondi l'ho provata anche io tramite razor, il problema è che quando si muove la barca se il pg fa i passi il client si desincronizza e quando uno torna al pc si troverà facilmente il pg in piedi in mezzo al mare e la barca otto tile più avanti..
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Secondo me (che sono completamente ignorante in materia di scripting) basterebbe mettere un check sulla frase che dice il mozzo:
Se da "forward one" o "back one" il mozzo dirà che la barca non si può muovere; a quel punto in automatico il pg deve dire "right one" oppure "left one" per far si che col successivo "forward one" o "back one" la barca si troverà affiancata al corpo del sea serpent...
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per esempio il problema del desincronaze a me nn capita.... . . . . . . . . . . . . . . . .
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richiesta script per ladro:
che rubi easy con un tasto oggetti senza bisogno di id e che se ruba ti esce dica rubato con successo e se fallisci ti dica: scappa piu lontano possibile ahahahah xD
it's possible? :O. . . . . . . . . . . . . . . . .
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Originariamente inviato da DaRkReAlM Visualizza il messaggioAutofisher: Non sempre lota i sea serpents.. . . . . . . . . . . . . . . . .
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