dato che ora si puo' e tempo no ... mi potreste consigliare uno script sgravo ? :P
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[EASYUO-REQ]fare pelli away ??
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[EASYUO-REQ]fare pelli away ??
Tag: Nessuno
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Originariamente inviato da Duku Visualizza il messaggioSe lo trovo lo posto, mi pareva di averne uno molto tempo fa
Comunque penso che quelli che ne usino uno "sgravo" non lo posteranno tanto volentieri
Cmq fammi sapere qualcosa su icq o qui
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Originariamente inviato da Traif1502 Visualizza il messaggioQualche novità? Se lo avete postatelo plz
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codice:initevents set %version 1.3a ;================================= ; Not much to change ; ; For debuging set %debug #false ; Add more types for your stuff if you want... set %knifetypes CNF_BNF_TSF_WSF ; set #true for a slow connection set %slowconnection #false ; set to #true if you want to hide corpses set %hidecorpses #false ; Corpse Container Postion - set the x/y to where you want to open the corpse set %corpseContainerX 0 set %corpseContainerY 0 ;================================= gosub CheckEUOVersion 1 41 102 euomajor euominor euobuild if ! #result { menu hideeuo str del %euobuild 1 1 display ok Your Environment:$$EasyUO Version: %euomajor , #dot , %euominor , #spc , ( , build , #spc , #strres , )$ +Client: #CLIVER $$ +This script requires EasyUO version 1.41 (build 0066) or higher.$$ +Sorry you can not use it with this version. Halting. menu hide halt } set %scissortypes KAG_JAG set %corspetype YFM set %leathertypes EEG_GED_DEG set %miscbonetypes OJK_XIK_SJK_IJK_TJK_BJK_UJK_DJK_MJK_ +AJK_LJK_FJK_RJK_EJK_ZIK_YIK_JJK_GJK_KJK_HJK set %resourcetype EEG_GED_OJK_XIK_SJK_IJK_TJK_BJK_UJK_DJK_MJK_ +AJK_LJK_FJK_RJK_EJK_ZIK_YIK_JJK_GJK_KJK_HJK_DEG set %cuttypes EEG_GED_OJK_XIK_SJK_IJK_TJK_BJK_UJK_DJK_MJK_ +AJK_LJK_FJK_RJK_EJK_ZIK_YIK_JJK_GJK_KJK_HJK_DEG set %bonetype GUF set %tcorpses 0 set %tleather 0 set %tbones 0 if %slowconnection { set %wait1 10 } else { set %wait1 10 } gosub GetKnife if ! #result { display ok You need a knife in your backpack for cutting$up corpses. Script Halted. halt } gosub GetScissors if ! #result { display ok You need scissors in your backpack for cutting$up hides and bones. Script Halted. halt } gosub GetPaperdollxy gosub StatusBarUp linespercycle 40 gosub initmenu set #menubutton N/A MainLoop: wait %wait1 %wait1 if #menubutton = closed gosub closed menu delete status menu text status 50 10 Waiting. wait 5 if #weight >= #maxweight - 5 { display ok You are now overweight, the script will$not pick up anymore resources until you$empty your pack. set %waitcount 0 menu delete status menu text status 50 10 Paused, overweight. waitforweight: wait 10 if #weight >= #maxweight - 5 { set %waitcount 0 goto waitforweight } set %waitcount %waitcount + 1 if %waitcount < 3 goto waitforweight } set %temp1 ( %maxloaded - #weight ) / 5 finditem %corspetype G_1 if #findkind = 1 { menu delete status menu text status 50 10 Corpse found , #dot set %tcorpses %tcorpses + 1 set %findid #findid wait %wait1 %wait1 event property %findid wait %wait1 if wisp in #property { set %collecttype 2 goto skip1 } set %corpse_property #property gosub Corspecutter %findid %knifeid if ! #result goto skip2 skip1: gosub OpenCorpse %findid if ! #result goto Skip2 lootagain: finditem %resourcetype C_ , %instance_id if #findkind <> -1 { set %resourceid #findid gosub DropOnBackpack %resourceid if %resourcetype in %cuttypes gosub CutResource %resourceid goto lootagain } skip2: ignoreitem %findid if %hidecorpses hideitem %findid click %corpseCloseX %corpseCloseY r gosub UpdateStats } goto MainLoop halt sub OpenCorpse menu delete status menu text status 50 10 Opening corpse. set %retry 0 set %_corpse %1 OC1: finditem %_corpse if #findkind = -1 return #false set #lobjectid #findid set #nextcposx %corpseContainerX set #nextcposy %corpseContainerY gosub resetjournal event macro 17 wait %wait1 gosub FindJournalMessage DID_NOT_EARN A_CRIMINAL YOU_CAN_NOT_LOOT if #result return #false gosub GetInstanceID if ! #result { set %retry %retry + 1 if %retry < 4 goto OC1 return #false } set %corpseCloseX #contposx + 75 set %corpseCloseY #contposy + 125 return #true sub GetInstanceID ;pub 28 fix for instance corpses set %ttw #scnt2 + 25 GIID1: if #contname = container_gump && #contsize = 144_212 { set %instance_id #contid return #true } if #scnt2 < %ttw goto GIID1 return #false sub CorspeCutter menu delete status menu text status 50 10 Cutting corpse. ; %1 = corspeid , %2 = knife set #lobjectid %2 set #ltargetid %1 set #lTargetKind 1 gosub resetjournal event macro 17 0 target 4s event macro 22 0 wait %wait1 %wait1 gosub FindJournalMessage HIDES_ARE_NOW if #result set %collecttype 1 return #result sub CutResource menu delete status menu text status 50 10 Cutting resource. CR1: finditem %cuttypes C_ , %backpackid if #findkind <> -1 { set %_findid #findid if %collecttype = 2 { gosub CountBones set %bonecount #result } set #ltargetid %_findid set #lTargetKind 1 set #lobjectid %scissorid wait 5 event macro 17 0 target 5s event macro 22 0 wait %wait1 if %collecttype = 2 { gosub CountBones set %tbones %tbones + ( #result - %bonecount ) } goto CR1 } return sub CountBones finditem %bonetype C_ , %backpackid if #findkind <> -1 return #findstack return 0 sub GetKnife finditem %knifetypes C if #findkind <> -1 { set %knifeid #findid return #true } return #false sub GetScissors finditem %scissortypes C if #findkind <> -1 { set %scissorid #findid set %backpackid #findbagid return #true } return #false sub DropOnBackpack menu delete status menu text status 50 10 Getting resource. %1 = id of item to get set %_dropid %1 finditem %_dropid if #findtype in %miscbonetypes set %collecttype 2 if #findtype in %leathertypes set %collecttype 1 set %findstack #findstack set %max2get %findstack set %maxhold ( #maxweight + 65 - #weight - 5 ) / 5 set %maxhold2 #maxweight - #weight if %max2get > %maxhold set %max2get %maxhold if %max2get > %maxhold2 set %max2get %maxhold2 event drag %_dropid wait %wait1 if %max2get = %findstack msg $ else msg %max2get $ wait %wait1 set %retry 0 DOB1: click %backpackx %backpacky p wait %wait1 if #lliftedkind = 1 { set %retry %retry + 1 if %retry > 6 { display ok Can't drop on backpack.$Giving up. Script HALTED. halt } if %retry > 4 { display ok Problem dropping item on backpack.$Make sure the backpack on the Paperdoll$ +is not covered! You have seconds after hitting ok 2 fix. wait 1s } gosub GetPaperDollXY goto DOB1 } if %collecttype = 1 set %tleather %tleather + %findstack return sub GetPaperDollXY menu delete status menu text status 50 10 Get Paperdoll Info GPDXY1: event macro 8 1 wait %wait1 %wait1 if #contname <> paperdoll_gump goto GPDXY1 set %paperdollx #contposx set %paperdolly #contposy set %backpackx #contposx + 140 set %backpacky #contposy + 220 wait 5 wait %wait1 %wait1 return sub resetjournal scanjournal 1 deletejournal return sub FindJournalMessage set %jc 1 FJM1: scanjournal %jc if #journal = N/A return #false for %_i 1 %0 { if % . %_i in #journal return #true } set %jc %jc + 1 goto FJM1 sub InitMenu menu clear menu window size 220 80 menu window title CEOLeatherAndBones %version menu window color black menu font bgcolor BLACK menu font color red menu show %menux %menuy menu font size 9 menu text h1 5 10 Status: menu text h1 5 25 Total Corpses menu text h1 110 25 : menu text h1 5 40 Leather Collected menu text h1 110 40 : menu text h1 5 55 Bones Collected menu text h1 110 55 : gosub UpdateStats if ! %debug menu hideeuo return sub UpdateStats menu font color lime menu font align right menu delete d1 menu text d1 150 25 %tcorpses menu delete d2 menu text d2 150 40 %tleather menu delete d3 menu text d3 150 55 %tbones menu font align left return sub StatusBarUp ;purpose - make sure the status bar is up on the char IF #charname = N/A { Event Macro 8 2 wait %wait1 } if #charname = N/A { display ok Status bar must be opened. halt } return sub closed if ! %debug terminate euo return sub CheckEUOVersion ; the.wza's version check from the boards. Modified a little.... nameSpace push nameSpace Local CheckEUOVersion set !VerMajor %1 set !VerMinor %2 set !VerBuild %3 set !params %0 gosub _getStringBeforeUnderscore #euoVer set !euoMajor #result gosub _getStringBeforeUnderscore #strRes set !euoMinor #result set !euoBuild #strRes if !params = 6 { set % . %4 !euoMajor set % . %5 !euoMinor gosub converthex !euobuild set % . %6 #result } set %0 !euoMajor > !VerMajor || + ( !euoMajor = !VerMajor && !euoMinor > !VerMinor ) || + ( !euoMajor = !VerMajor && !euoMinor = !VerMinor && !euoBuild >= !VerBuild ) nameSpace clear nameSpace pop return %0 ; in : xxx_yyy ; out : #result = xxx ; #strRes = yyy sub _getStringBeforeUnderscore str Pos %1 _ set !len #strRes - 1 str Left %1 !len set %0 #strRes set !len !len + 1 str Del %1 1 !len return %0 sub converthex ; assumes the normal max of 4 hex digits in build format. set %decimal %1 set %_h0 0 set %_h1 1 set %_h2 2 set %_h3 3 set %_h4 4 set %_h5 5 set %_h6 6 set %_h7 7 set %_h8 8 set %_h9 9 set %_h10 a set %_h11 b set %_h12 c set %_h13 d set %_h14 e set %_h15 f set %h1 %decimal / 4096 if %h1 <> 0 set %decimal %decimal - ( %h1 * 4096 ) set %h2 %decimal / 256 if %h2 <> 0 set %decimal %decimal - ( %h2 * 256 ) set %h3 %decimal / 16 if %h3 <> 0 set %decimal %decimal - ( %h3 * 16 ) set %h4 %decimal % 16 set %hex x , %_h . %h1 , %_h . %h2 , %_h . %h3 , %_h . %h4 return %hex
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mo chiedo una cosa abissale:
script che macri pelli e wool totalmente in automatico.
Vedo sempre piu' gente nei punti di respawn che si recallano, ammazzano gli animali, tagliano, lotano e ritagliano le pelli nel bakpack (si sente la forbice) e ogni tot (quando sono pieni suppongo) si recallano per svuotarsi.....quindi un pg in pu' non guasta credo.
Posso pure pagarvi con xxxx di pelli se me lo passate e che funzioni bene (logicamente prima lo provo).Ultima modifica di Kashoe; 21-08-2007, 18:20.Garet Jax in game - Accetto qualsiasi ordinazione oggetti craftabili con Tinker - Carpentry e Masonry
Kashoe - Paladino sempre pronto alla guerra...in difesa degli ideali, onore, giustizia....e contro i vigliacchi!!!
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io conosco un paio di player che hanno uno script veramente sgravo per fare pelli away ( conosco i nomi dei pg ma non so se sia giusto dirli) lo so perchè facevamo pelli nello stesso posto ma vi assicuro che loro non sembravano affatto away (tanto è fatto bene sto script) solo che non me lo hanno voluto passare neanche a pagarli
magari se dico che fa lo script qualcuno riesce a farne uno simile
il pg sta sul pet e come attacco usa magery (grave lighting)
corre anzichè camminare, anche se i diversi mob si trovano vicini, e killato il mob taglia le pelli e le mette nel backpack (ovviamente per fare questo deve rimanere molto vicino al corpo da lootare altrimenti non riesce a fare il taglio)
non occorre cura perchè il pg precasta non appena vede un mob da un certo numero di tile e lo killa non appena gli arriva accanto (ovviamente i mob ai quali mi riferisco sono hind,bull,goat,great hart ecc. che cadono con un solo colpo)
lo script sicuramente comprendeva una rail fissa e un punto di recall: alla fine della rail che lo portava ovviamente al punto di partenza, e sicuramente raggiunto un certo peso si recallava in bank o a casa.
penso che per fare uno script del genere bisognerebbe avere un tastino ( che so tipo ''add rail'') e farsi una rail da se per poi upparla nello script (non so se mi sono spiegato bene ma credo dovrebbe funzionare tipo lo script uber taming) in modo che poi ognuno possa far pelli dove vuole
ah dimenticavo che quando il pg non trova mob finisce comunque la rail e si recalla di continuo usando sempre la stessa runa fin quando non spawnano di nuovo gli animaletti
io ho uno script per fare pelli away ma è lentissimo e un po difficile da settare e osservandolo bene l'altro giorno mi sono accorto che è molto simile allo script di cui ho appena parlato e sono convinto che quest'ultimo è il mio script con qualche modifica fatta davvero bene quindi se qualcuno ha voglia di darci un'occhiata mi chiami su icq e glielo passo cosi magari si evita di fare uno script di sana piantaOriginariamente inviato da shortyqwertyuna domanda....ma ke significa sgrava?Originariamente inviato da NeuZZos (negazione) + grava (tipaica parola di derivazione da gravita')
xcio' sgrava= che toglie gravita' ^^Originariamente inviato da grandexeno4in pratica, se hai tanti item sgravi addosso, puoi volare
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so che parlo egoistigamente forse....ma essendo oramai il macraggio pelli legalizzato, non vedo il motivo del perchè tenere segreto questi scrip, almeno si fa divertire un po' tutti, è pure vero che cè un mercato da tenere attivo. Gioco mediamente 2 ore al giorno, col war posso far poco, cosi me diverto coi worker, ma se devo fare pelli per i craft a mano me ce vuole na vita, comprarli non se ne parla...come faccio soldi se non gioco? ......cosi dopo un po' me girano i cosiddetti, vedendo gli altri tranquillamente andarse away e fare il triplo di pelli....
mi dispiace dirlo ma mo passo PK e ammazzo chiunque vedo a fare pelli, away o no.Garet Jax in game - Accetto qualsiasi ordinazione oggetti craftabili con Tinker - Carpentry e Masonry
Kashoe - Paladino sempre pronto alla guerra...in difesa degli ideali, onore, giustizia....e contro i vigliacchi!!!
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vengo in aiuto di un po di voi
scaricato dal sito di easy uo lo script Papuas leather Loother
apri lo script e cambiate l'impostazione :
;#### possible SETUPS
;change if you want to enable/disable autoloot
;set %autoloot #True
set %autoloot # <<<<<< dovrete cancellare la scritta False che è impostata quando scaricate lo script e scrivere true.
in questo ogni volta ke apparira un corpo il pg si avvicinera automaticamente al corpo, tagliando le pelli e mettendole nelle zaino.
Attenti perchè è parecchio facile diventare grigi con questo script sopratutto su felly xke lo script taglia qualsiasi corpo che vede anke umano. Ocio!
almeno è un po piu facile fare pelli in questo modo dovete solo seccare i mob.
spero vi possa aiutareMAI PIU SU UO^^
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