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Healing non doveva cambiare da questa release di runUO?

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  • Healing non doveva cambiare da questa release di runUO?

    Si era detto che il tempo di bendaggio sarebbe fortemente diminuito (mi pare fino ad un minimo di 6 sceondi) a compensazione di una diminuzione anche dei hp recuperati (che sarebbero arrivati con 100 healing e 100 anatomy a 36-60 cioè un minimo di 36 hp recuperati ed un max di 60)... Vorrei sapere se questa implementazione verrà fatta, così come sulla nuova publish di OSI oppure se la situazione rimarrà questa ancora a lungo... (in teoria doveva essere attiva con la beta 36)
    ... ICQ: 167422290 ...
    ... Emancipate yourselves from mental slavery ...
    ... fissare le pecore negli occhi può essere pericoloso ...

  • #2
    No, piano e bene è stato detto che è una modifica della nuova publish e poi è stato detto che probabilmente ci sarà nella beta 36 [rammento che noi stiamo usando una PRE beta 36, la beta 36 non è ancora uscita] (inoltre devi dare qualche tempo che si faccia gli opportuni test ).

    Portate pazienza e vedrete anche questa .

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    • #3
      Originally posted by Volturno


      Portate pazienza e vedrete anche questa .
      Ok perfetto grazie Volturno era questo che mi interessava ^_^
      ... ICQ: 167422290 ...
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      • #4
        anche xkè ora come ora il war puro senza nè chivalry nè necro nè magery dura ben poco

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        • #5
          Originally posted by Raynor Blackwind
          anche xkè ora come ora il war puro senza nè chivalry nè necro nè magery dura ben poco
          infatti, healing è una gran bella skill perchè cura hp, veleno e permette di ressare, ed è anche giusto (visto il nome che ha) che per "curarsi" sia la migliore... ma se servono 12-13 secondi per bendarsi diventa quasi inutile, se invece ne bastano 6-7, considerando che anche con spirit e la cura del paladino fra cast e delay partono almeno 4-5 secondi va bene
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