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luck cap?

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  • luck cap?

    Scusate ho letto discussioni sia quì che sul forum international di anni fa, vorrei sapere se poi alla fine qualcuno è riuscito a capire se su uod il cap di luck è settato da script a 1360 oppure se può andare oltre come sull'uo ufficiale.

  • #2
    tempo fa largi aveva dato una risposta abbastanza esauriente, mi sembra che dicesse che sopra i 1200/1300 qua da noi nn influisse.. cmq non c'è una risposta certa, nessun "tecnico" si è mai espresso, almeno..a mio ricordo..

    ti posso dire che piu che prove sul campo non si sa.. vedo che la tendenza per la maggior parte dei tamer è quella di avere luck in tutti i casi il più alta possibile.. soprattutto ora che il tamer non è più sotto costante attacco come in precedenza..

    se vuoi un consiglio fatti una seconda armour da swithcare quando serve..(soluzione molto più economica)
    ICQ 579630104
    [Amdir]Firma Irregolare[/Amdir]
    Originariamente inviato da GiaPly3 , Dav87E , Gatsu
    Maledetto sia colui il quale m'ha segnalato la signa.

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    • #3
      Il check sulla luck viene fatto a mob atterrato o anche duarante?
      se no potrei veramente pensare a una macro di swich quando si trova a pochi pf

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      • #4
        1200 luck permette di passare il 50% di chance sul doppio-check di entrata della luck... quindi a quel punto avere 50% o 55% cambia poco XD

        sta di fatto che la luck nella maggior parte dei casi non serve a na ceppa... serve solo a scrivere statistiche sulla carta.
        personalmente ritengo che non funzioni a dovere o che ci sia qualche "impostazione sbagliata"... è sempre stata etichettata come osi style nei parametri... ma su osi se killi 10DF con luck 0 e 10 con luck 1000 te ne accorgi in maniera enorme della differenza di loot.
        nelle mie ultime uscite pvmmare col tamer 1592luck son andato a killare na 60ina di shadowwyrm (liv 5su7 di loot) e nel loot poche cose mediocri ... poi droppato il virtue arties ho switchato pg e preso bardosw con ZERO luck e son tornato lì... 15 SW usciti 2 monili 1/3 lrc...

        come scritto in un vecchio 3d sulla luck son convinto da esperienza in game che o tieni luck altissima o la tieni a zero. (pò darsi che il valore zero di luck alteri in qualche modo qualche check... boh)
        stà di fatto che si droppa bene sia con luck 1592 che son luck zero... cosa che non dovrebbe accadere xD


        riporto una spiegazione OLD di Rhapsody sulla luck... penso che non sia cambiato nulla da allora
        Ragazzi io per la luck non so più che dirvi. Le formule sono conosciute ovunque, ci sono sulla guida, ci sono su stratics, ci sono da tutte le parti, e sono tutte uguali.
        Ragionate un secondo e chiedetevi se secondo voi sarebbe normale che con 1200 Luck uscissero sempre oggetti buoni, tenendo conto che ormai 1200 Luck ce l'hanno quasi tutti...

        Analizziamo i numeri di questa fantomatica Luck.

        Con 1200 luck si ha il 51.36% di probabilità che la Luck entri in gioco.
        Mettiamo il caso che si uccida un mostro, e questo mostro deve generare un Ring o un Bracelet con 1-5 proprietà, da 25 a 100 di intensità, che viene generato col 100% di probabilità (loot migliore che c'è).

        1. Viene controllato se la probabilità di uscita al quadrato (in questo caso 100² = 10000) è > di un numero casuale tra 0 e 9999. Se fosse minore, avremmo il 51.36% di probabilità che venga fatto un altro tentativo di estrazione del numero casuale. Se anche questo fosse minore, l'oggetto non sarebbe generato. Essendo maggiore già alla prima estrazione, l'oggetto viene generato.

        2. Vengono calcolate il numero di proprietà dell'oggetto. Con un oggetto che ha come massimo 5 proprietà, c'è il 30% di probabilità che questo oggetto abbia 0 proprietà bonus, il 25% che ne abbia 1, 20% 2, 15% 3, 9% 4, 1% 5. Il numero di proprietà dell'oggetto è dato da 1 + il numero estratto sopra*. A questo punto, se non siamo già a un totale di 5 proprietà (che è il massimo), abbiamo il 51.36% che venga aggiunta una ulteriore proprietà all'oggetto.

        3. Calcolo dell'intensità di ogni singola proprietà. Viene generato un valore casuale v compreso tra 0 e 100 secondo questa formula:
        Codice:

        v = Numero casuale tra 0 e 10000
        v = Radice quadrata di v
        v = 100 - v

        A questo punto, abbiamo il 51.36% di probabilità che v venga aumentato di 10, ma senza sforare il valore 100.
        L'intensità finale I dell'oggetto è data da questa formula:
        Codice:

        I = min + (((max - min) / 100) * v)

        Dove min e max sono l'intensità minima e massima dell'oggetto, nel nostro caso 25 e 100.


        Dai dati di cui sopra, calcoliamo la probabilità di uscita di un Ring o un Bracelet con, ad esempio, FC, FCR3, Str bonus 6, Hit 10, Def 10, da un miniboss di Doom (quindi da un lootpack UltraRich o SuperBoss).

        1. La probabilità che un singolo oggetto del lootpack venga generato è del 100%. Il primo check sulla Luck quindi non ci interessa, e non ci interessa neanche questa probabilità nel computo finale.

        2. Per ognuno degli oggetti generati, la probabilità che esca un Ring o un Bracelet è del 20.7%. Qui la luck non entra in alcun modo.

        3. La probabilità che questo Ring o Bracelet generato esca con almeno 4 proprietà bonus (alla quale poi ne verrà aggiunta 1) è del 10%* con 0 Luck, mentre è del 10% (probabilità che esca con 4) + 51.36% * 15% (probabilità che esca con 3) = 17.7% con 1200 Luck.

        4. Ci sono 24 diverse proprietà che possono apparire su un Ring/Bracelet. La probabilità che la prima sia una delle 8 di cui sopra è 5/24 = 20.8%

        5. Facciamo conto che la prima uscita sia FC (l'ordine non è rilevante). Se esce, questa è 1 a prescindere dal valore generato dall'intensità.

        6. La probabilità che ne esca una delle rimanenti 4 è ora di 4/23 = 17.4%.

        7. Facciamo conto che sia uscita FCR. Sarà 3 se e solo se l'intensità è almeno del 76%, che corrisponde ad una v compresa tra 68 e 100. Perché questo avvenga con 0 Luck deve essere generato un numero compreso tra 0 e 1024 su 10000, cosa che avviene con una probabilità del 10.24%. La probabilità che succeda con 1200 Luck è del 10.24% + 51.36% * 10% = 10.24% + 5.14% = 15.38%

        8. La probabilità che esca una delle 3 proprietà rimanenti è di 3/22 = 13.6%

        9. Facciamo conto che sia uscita Bonus Str. Sarà 6 se e solo se l'intensità è almeno del 64%, che corrisponde ad una v compresa tra 52 e 100. Con 0 Luck, succede al 27.04%. Con 1200 Luck, al 27.04% + 51.36 * 10% = 32.18%

        10. La probabilità che esca una delle 2 proprietà rimanenti è 2/21 = 9.5%

        11. Facciamo conto che sia uscita HCI. Per essere almeno del 10% l'intensità deve essere almeno del 61%, che corrisponde ad una v compresa tra 48 e 100. Con 0 Luck accade al 23.04%, con 1200 Luck al 23.04% + 51.36% * 10% = 28.18%.

        12. La probabilità che esca l'ultima proprietà che ci interessa è ora di 1/20, ovvero del 5%.

        13. Il calcolo di DCI è identico a quello di HCI avendo entrambe la stessa intensità minima (1) e massima (15). Abbiamo quindi di nuovo 23.04% con 0 Luck e 28.18% con 1200 Luck.

        Confrontiamo i risultati.
        Con 0 Luck, la probabilità di trovare questo oggetto è di 20.7% * 10% * 20.8% * 17.4% * 10.24% * 13.6% * 27.04% * 9.5% * 23.04% * 5% * 23.04% = 0.000007114%

        Con 1200 Luck, la probabilità diventa 20.7% * 17.7% * 20.8% * 17.4% * 15.38% * 13.6% * 32.18% * 9.5% * 28.18% * 5% * 28.18% = 0.000033667%

        La Luck ha aumentato quindi la probabilità di uscita di questo oggetto di 4.73 volte.

        Come vedete, le formule sono corrette, per lo meno da specifiche OSI. Spero che questo serva una volta per tutte a farvi capire che la Luck funziona come dovrebbe.


        * Come i più attenti avranno notato, con la formula attuale la differenza tra 4 e 5 proprietà in questa formula non ha senso, eppure è presente su entrambe le guide ed è stata confermata da un dev di OSI. Una possibile spiegazione è la scelta di RunUO di assegnare almeno 1 proprietà ad ogni oggetto, mentre su OSI se l'oggetto qui fosse generato con 0 proprietà potrebbe non spawnare proprio. Questo peggiorerebbe drasticamente il loot attuale.
        ps. il checkluck vien eseguito solo alla morte del mob e tien conto solo della luck del topdamager o del suo eventuale party.
        quindi si può benissimo combattere un mob tosto con armor decente per cambiare a pochi HP dalla morte la suite luck.
        Ultima modifica di LargitorLucis; 08-06-2013, 21:34.

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