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Dubbio worker

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  • Dubbio worker

    Ciao, ho un worker così:
    tinkering 100
    tailoring 100
    blacksmithy 100
    carpentry 100
    mining 100
    lumberjack 100

    ora, come 7° skill son indeciso se mettere magery o alchemy, io pensavo di più quest'ultima, voi che dite?

    ciau

  • #2
    Originariamente inviato da Aki83 Visualizza il messaggio
    Ciao, ho un worker così:
    tinkering 100
    tailoring 100
    blacksmithy 100
    carpentry 100
    mining 100
    lumberjack 100

    ora, come 7° skill son indeciso se mettere magery o alchemy, io pensavo di più quest'ultima, voi che dite?

    ciau
    assolutamente magery: ti serve per spostarti con recall a 60; il resto lo userai per cappare blacksmithy e tailoring...prima o poi! ^^
    Vendo: Nulla, al momento.
    Scambio: Nulla, al momento.
    Asto: Nulla, al momento.
    Compro: Nulla, al momento.

    ICQ: 388589975

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    • #3
      Originariamente inviato da cronos1090 Visualizza il messaggio
      assolutamente magery: ti serve per spostarti con recall a 60; il resto lo userai per cappare blacksmithy e tailoring...prima o poi! ^^
      non soffrirò troppo della mancanza di alchemy?

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      • #4
        Originariamente inviato da Aki83 Visualizza il messaggio
        non soffrirò troppo della mancanza di alchemy?
        GUarda: sono dell'idea che ogni skill lavorativa sia utile; ma averle tutte con un solo PG è letteramlemente impossibile e, a dirla tutta, anche con due non è facile! ^^

        Se metti mining e lumberjacking vuol dire che dovrai uscire in giro per il mondo alla ricerca delle risorse; quindi ti occorrerà un modo di recallarti; ma, anche se non fosse per quello, anche solo per arrivare in banca o a casa di un amico....fas sempre comodo.

        Io, per dire, ho due worker...e tutti e due hanno magery.
        Vendo: Nulla, al momento.
        Scambio: Nulla, al momento.
        Asto: Nulla, al momento.
        Compro: Nulla, al momento.

        ICQ: 388589975

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        • #5
          io ho fatto in maniera diversa, vedi se ti stuzzica

          le skill prettamente da worker sono:
          alchemy
          arms lore
          blacksmithy
          bowcraft
          tailoring
          carpentry
          tinkering
          inscription
          mining
          lumberjacking
          fishing

          come già detto magery per le risorse è necessaria

          ma mi sono chiesto: perchè fare due worker dove in entrambi devo perdere punti per mettere magery e non fare così

          worker:
          arms lore
          alchemy
          tinkering
          carpentry
          tailoring
          bowcraft
          blacksmithy

          e

          resourcer:
          mining
          lumberjacking
          fishing

          il primo si sposta con runebook con scroll recall. se non hai un mago con inscription puoi metterla sul resourcer, con l'altro vantaggio che nel resourcer hai altre 3/4 skill disponibili come lockpicking o altre molto utili ma per cui di solito va fatto un pg a se

          resourcer finale:
          lumber
          mining
          fishing
          inscription
          lockpicking
          magery
          e un altra a fantasia

          così riesci con due pg a completare tutto il corollario worker (con un simpatico apricasse)

          ah sul nome resourcer ho i diritti d'autore

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