In soatanza senza modificatori non conviene moltissimo (in paticolare da 115 a 120), con bonus DI elevato invece la differenza risulta elevata soprattutto se si usano specifici slayer!
Ultima modifica di genesistona; 01-11-2008, 18:30.
Prima il bonus veniva calcolato sul danno base e questa quantità aggiunta al danno effettivo
dopo che il danno base veniva resistito.
Con danno base intendo quello che vedi sullo status bar, con danno effettivo quello che fai realmente a chi attacchi.
Adesso invece funziona come Damage Increase, aumenta il valore del danno base e poi il tutto viene resistito.
Che vantaggio ha?
Che in pvp Damage Increase è cappato a 100, con anche Damage Modifier a 10 è circa come se avessi 110 di Damage Increase (non cappato a 100 ovviamente).
Non meno importante, ma questo è prettamente un bug non una sbagliata interpretazione del bonus, è che l'ignore è di nuovo cappato a 35 in pvp.
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