Non troppo popolato dai giocatori del nostro Shard il Dungeon Prism of Light propone una serie di difficoltà superabili con un buon gioco di squadra e un pizzico di fortuna.
Localizzazione dell'ingresso al Dungeon
Una volta sull'isola (raggiungibile via mare o runa) su cui sorge la città di Nujel'm dirigetevi a Nord-Est (all'estremità della punta destra dell'isola) fino ad incontrare l'NPC questgiver Lefty the Ticket Seller che vi proporrà l'acquisto per 10k di monete del "Prism of Light Admission Ticket", senza il quale non avrete accesso alla miniera. Si fa notare che per comodità e la congruità della somma accanto all'NPC questgiver troverete un banker per poter prelevare la somma necessaria.
Il biglietto avrà un lifespan (scadenza) di circa 12 ore oltre il quale scomparirà semplicemente. Il biglietto, doppiocliccandolo, vi permetterà di uscire dal dungeon in ogni momento magari salvandovi all'occorrenza da situazioni di impiccio; potrete sempre rientrare a Prism of Light senza problemi dopo aver tirato una boccata d'aria.
A biglietto scaduto, se il vostro template si troverà all'interno del dungeon, avrete due possibilità di fuga: uccidere il Peerless del Dugeon (lo Skimmering Effusion) o utilizzare la funzione "help" dal paperdoll.
Una volta entrati nel Dungeon proseguite dritti per l'unica strada percorribile dirigendovi quindi verso un tendone che cela una porta; proseguite senza problemi dato che la popolazione di Shadow wisps che anima questo corridoio difficilmente vi creeà partiocolare impiccio.
Il Dungeon è per lo più a senso unico e con stanze non troppo "ampie e dispersive", sarà quindi difficile perdervi... anche se non sarà certo facile procedere.
L'obbiettivo "combattimento con il Peerless" non sarà ovviamente (purtroppo) ottenibile solo percorrendo semplicemente tutto il dungeon senza morire ma sarà garantito dall'ottenimento di alcune specifiche "summoning keys".
Tali chiavi di evocazione altro non saranno che dei particolari oggetti (item) presenti nel loot di alcuni specifici mob.
Ecco in proposito una lista combinata summoning key/mostro:
Sarà possibilie "evocare" il Peerless del Dungeon solo possedendo tutte le chiavi (una per tipo).
A complicare la faccenda si fa notare che tali chiavi possiederanno un lifespan (scadenza) oltre il quale scompariranno letteralmente obbligandovi a ricominciare la caccia. Gli oggetti da loot dei mob del dungeon anche se graficamente simili alle chiavi se non presenteranno l'indicazione del "lifespan" saranno da considerarsi dei "fake" e quindi inutilizzabili.
Ritornando a noi... giunti alla fine del primo tratto, noterete due cavità nel terreno, una, quella sinistra, vi consentirà di proseguire, l'altra, a destra, vi condurrà in vicolo cieco ovvero una stanzetta piccolissima con ice snake e rat.
La cavità-teleport di sinistra (in figura sopra) vi porterà in un'altra stanzetta con al centro una sorta di "campo elettrificato" sul pavimento.
Procedendo sopra tale rete energetica subirete dei danni dell'ordine dei 3-4 hp al secondo. Per risolvere tale passaggio dovete quindi andare diretti verso fulmine bianco posto al centro del quadrato.
Localizzazione dell'ingresso al Dungeon
- Sextant Coords.:46° 24' N, 173° 6' E
- UOAM Coords.: X: 3785, Y: 1096
- Closest Gate: Moonglow Moongate (non sull'isola sede del dungeon)
Una volta sull'isola (raggiungibile via mare o runa) su cui sorge la città di Nujel'm dirigetevi a Nord-Est (all'estremità della punta destra dell'isola) fino ad incontrare l'NPC questgiver Lefty the Ticket Seller che vi proporrà l'acquisto per 10k di monete del "Prism of Light Admission Ticket", senza il quale non avrete accesso alla miniera. Si fa notare che per comodità e la congruità della somma accanto all'NPC questgiver troverete un banker per poter prelevare la somma necessaria.
Il biglietto avrà un lifespan (scadenza) di circa 12 ore oltre il quale scomparirà semplicemente. Il biglietto, doppiocliccandolo, vi permetterà di uscire dal dungeon in ogni momento magari salvandovi all'occorrenza da situazioni di impiccio; potrete sempre rientrare a Prism of Light senza problemi dopo aver tirato una boccata d'aria.
A biglietto scaduto, se il vostro template si troverà all'interno del dungeon, avrete due possibilità di fuga: uccidere il Peerless del Dugeon (lo Skimmering Effusion) o utilizzare la funzione "help" dal paperdoll.
Una volta entrati nel Dungeon proseguite dritti per l'unica strada percorribile dirigendovi quindi verso un tendone che cela una porta; proseguite senza problemi dato che la popolazione di Shadow wisps che anima questo corridoio difficilmente vi creeà partiocolare impiccio.
Il Dungeon è per lo più a senso unico e con stanze non troppo "ampie e dispersive", sarà quindi difficile perdervi... anche se non sarà certo facile procedere.
L'obbiettivo "combattimento con il Peerless" non sarà ovviamente (purtroppo) ottenibile solo percorrendo semplicemente tutto il dungeon senza morire ma sarà garantito dall'ottenimento di alcune specifiche "summoning keys".
Tali chiavi di evocazione altro non saranno che dei particolari oggetti (item) presenti nel loot di alcuni specifici mob.
Ecco in proposito una lista combinata summoning key/mostro:
- Pieces of Crystals= Crystal Lattice Seeker
- Shattered Crystals= Crystal Hydra
- Jagged Crystal Shards= Crystal Vortex
- Crushes Crystal Pieces = Crystal Sea Serpent
- Broken Crystal = Unfrozen Mummy
- Scattered Crystals= Crystal Daemon
Sarà possibilie "evocare" il Peerless del Dungeon solo possedendo tutte le chiavi (una per tipo).
A complicare la faccenda si fa notare che tali chiavi possiederanno un lifespan (scadenza) oltre il quale scompariranno letteralmente obbligandovi a ricominciare la caccia. Gli oggetti da loot dei mob del dungeon anche se graficamente simili alle chiavi se non presenteranno l'indicazione del "lifespan" saranno da considerarsi dei "fake" e quindi inutilizzabili.
Ritornando a noi... giunti alla fine del primo tratto, noterete due cavità nel terreno, una, quella sinistra, vi consentirà di proseguire, l'altra, a destra, vi condurrà in vicolo cieco ovvero una stanzetta piccolissima con ice snake e rat.
La cavità-teleport di sinistra (in figura sopra) vi porterà in un'altra stanzetta con al centro una sorta di "campo elettrificato" sul pavimento.
Procedendo sopra tale rete energetica subirete dei danni dell'ordine dei 3-4 hp al secondo. Per risolvere tale passaggio dovete quindi andare diretti verso fulmine bianco posto al centro del quadrato.
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