Archer Bushider
SKILLS:
Archery 120
Bushido 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.
COMMENTI:
E' un pg molto potente in attacco, grazie al Lightning Strike di Bushido, tuttavia soffre abbastanza in difesa, specialmente da dismontato.
Archer Alchimista
SKILLS:
Archery 120
Alchemy 100
Tactics 120
Anatomy 120
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, avere EP alto è consigliabile, in modo da sommare l'effetto dell'EP dato dall'equip con quello dato da Alchemy.
COMMENTI:
Anche questo pg è molto potente in attacco, grazie al bonus dato da EP al danno delle pozze explo; tuttavia, una volta finite le explo Alchemy diventa fondamentalmente inutile in attacco, ed inoltre la mancanza di DCI lo rende debole in difesa, come per l'arciere bushider.
Archer Wrestler
SKILLS:
Archery 120
Wrestling 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile, quanto più FC ed FCR riuscite a permettervi.
COMMENTI:
Questo pg è molto più forte in difesa di un arciere mono combat, dato che in caso di gank può switchare uno Spellbook 1/2 e l'Arcane , in modo da avere una certa quantità di DCI e di FC ed FCR, nonchè l'evade dato da Wrestling; tuttavia, ovviamente, non è potente in attacco come i due pg precedenti, ed è fondamentalmente un pg da gruppo.
Mistick Archer
SKILLS:
Archery 120
Evaluating Intelligence 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, dovete avere FC 2 ed FCR almeno 5, e dovrete disporre di un set di archi Sc No Malus con proprietà.
COMMENTI:
Si tratta probabilmente del miglior template da war pvp attualmente esistente: Eval Int e Anatomy danno lo stesso evade di Wrestling, ed inoltre avendo Eval Int potrete castare ( da scroll, sfruttando i 20 Magery di base dell'umano) spell molto utili quali Magic Arrow, Harm, Fireball e Curse.Tuttavia, l'equip necessario per questo tipo di pg è veramente difficile da trovare, e senza tale equip il template non è utilizzabile; inoltre, si tratta di un pg molto complicato da usare.
Archer Doppia Combat
SKILLS:
Archery 120
Fencing/Swords/Macing 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.
COMMENTI:
La seconda combat dà a questo pg una maggior varietà di special (Bleed, Disarm), tuttavia non è corazzato in difesa come un archer wrestler, dato che è disarmabile e non può usare spellbook 1/2 senza perdere l'evade.
Poisoner
SKILLS:
Fencing/Swords/Macing 120
Poisoning 100
Tactics 120
Anatomy 120
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile; se riuscite, cercate anche di alzare DCI.
COMMENTI:
Classico pg da corpo a corpo, il lethal poison può essere molto fastidioso, specialmente se poisonate il pet all'avversario dopo averlo dismontato; tuttavia, essendo un pg da corpo a corpo only, non è efficace in campo aperto come un arciere.
Poisoner Ninja
SKILLS:
Fencing/Swords/Macing 120
Ninjitsu 120
Tactics 90
Healing 100
Hiding 100
Stealth 90
Poisoning 100
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile; se riuscite, cercate anche di alzare DCI.
COMMENTI:
Tale pg può sfruttare il DS e il lethal per infliggere molti danni,nonchè Hiding e Stealth per sfuggire alle situazioni rischiose.Tuttavia, non avendo Ress spell, è un pò fragile in difesa; l'uso dei pouch trappati è praticamente obbligatorio.
Tamer War
SKILLS:
Archery 120
Animal Taming 100
Animal Lore 100
Healing 120
Res Spell 120
Tactics 110
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.
COMMENTI:
Tale pg può sfruttare la Heavy Crossbow per dismontare gli avversari, dopodichè può lanciare i pet (consigliati Drago e Nightmare, oppure Rune Beetle e Nightmare).Tuttavia, ovviamente, non avendo skill difensive è un pò fragile in difesa; inoltre, non avendo Veterinary, dovrete cercarvi qualcuno che vi ressi i pet.
SKILLS:
Archery 120
Bushido 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.
COMMENTI:
E' un pg molto potente in attacco, grazie al Lightning Strike di Bushido, tuttavia soffre abbastanza in difesa, specialmente da dismontato.
Archer Alchimista
SKILLS:
Archery 120
Alchemy 100
Tactics 120
Anatomy 120
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, avere EP alto è consigliabile, in modo da sommare l'effetto dell'EP dato dall'equip con quello dato da Alchemy.
COMMENTI:
Anche questo pg è molto potente in attacco, grazie al bonus dato da EP al danno delle pozze explo; tuttavia, una volta finite le explo Alchemy diventa fondamentalmente inutile in attacco, ed inoltre la mancanza di DCI lo rende debole in difesa, come per l'arciere bushider.
Archer Wrestler
SKILLS:
Archery 120
Wrestling 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile, quanto più FC ed FCR riuscite a permettervi.
COMMENTI:
Questo pg è molto più forte in difesa di un arciere mono combat, dato che in caso di gank può switchare uno Spellbook 1/2 e l'Arcane , in modo da avere una certa quantità di DCI e di FC ed FCR, nonchè l'evade dato da Wrestling; tuttavia, ovviamente, non è potente in attacco come i due pg precedenti, ed è fondamentalmente un pg da gruppo.
Mistick Archer
SKILLS:
Archery 120
Evaluating Intelligence 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, dovete avere FC 2 ed FCR almeno 5, e dovrete disporre di un set di archi Sc No Malus con proprietà.
COMMENTI:
Si tratta probabilmente del miglior template da war pvp attualmente esistente: Eval Int e Anatomy danno lo stesso evade di Wrestling, ed inoltre avendo Eval Int potrete castare ( da scroll, sfruttando i 20 Magery di base dell'umano) spell molto utili quali Magic Arrow, Harm, Fireball e Curse.Tuttavia, l'equip necessario per questo tipo di pg è veramente difficile da trovare, e senza tale equip il template non è utilizzabile; inoltre, si tratta di un pg molto complicato da usare.
Archer Doppia Combat
SKILLS:
Archery 120
Fencing/Swords/Macing 120
Tactics 120
Anatomy 100
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.
COMMENTI:
La seconda combat dà a questo pg una maggior varietà di special (Bleed, Disarm), tuttavia non è corazzato in difesa come un archer wrestler, dato che è disarmabile e non può usare spellbook 1/2 senza perdere l'evade.
Poisoner
SKILLS:
Fencing/Swords/Macing 120
Poisoning 100
Tactics 120
Anatomy 120
Res Spell 120
Healing 90
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile; se riuscite, cercate anche di alzare DCI.
COMMENTI:
Classico pg da corpo a corpo, il lethal poison può essere molto fastidioso, specialmente se poisonate il pet all'avversario dopo averlo dismontato; tuttavia, essendo un pg da corpo a corpo only, non è efficace in campo aperto come un arciere.
Poisoner Ninja
SKILLS:
Fencing/Swords/Macing 120
Ninjitsu 120
Tactics 90
Healing 100
Hiding 100
Stealth 90
Poisoning 100
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile; se riuscite, cercate anche di alzare DCI.
COMMENTI:
Tale pg può sfruttare il DS e il lethal per infliggere molti danni,nonchè Hiding e Stealth per sfuggire alle situazioni rischiose.Tuttavia, non avendo Ress spell, è un pò fragile in difesa; l'uso dei pouch trappati è praticamente obbligatorio.
Tamer War
SKILLS:
Archery 120
Animal Taming 100
Animal Lore 100
Healing 120
Res Spell 120
Tactics 110
Chivalry 50
STAT:
Forza : 100
Destrezza: 120
Intelligenza: 30
EQUIP CONSIGLIATO:
Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.
COMMENTI:
Tale pg può sfruttare la Heavy Crossbow per dismontare gli avversari, dopodichè può lanciare i pet (consigliati Drago e Nightmare, oppure Rune Beetle e Nightmare).Tuttavia, ovviamente, non avendo skill difensive è un pò fragile in difesa; inoltre, non avendo Veterinary, dovrete cercarvi qualcuno che vi ressi i pet.
Commenta