annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Template War PvP

Comprimi
Questa discussione è chiusa.
X
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

  • Template War PvP

    Archer Bushider

    SKILLS:

    Archery 120
    Bushido 120
    Tactics 120
    Anatomy 100
    Res Spell 120
    Healing 90
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.

    COMMENTI:
    E' un pg molto potente in attacco, grazie al Lightning Strike di Bushido, tuttavia soffre abbastanza in difesa, specialmente da dismontato.

    Archer Alchimista

    SKILLS:

    Archery 120
    Alchemy 100
    Tactics 120
    Anatomy 120
    Res Spell 120
    Healing 90
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, avere EP alto è consigliabile, in modo da sommare l'effetto dell'EP dato dall'equip con quello dato da Alchemy.

    COMMENTI:
    Anche questo pg è molto potente in attacco, grazie al bonus dato da EP al danno delle pozze explo; tuttavia, una volta finite le explo Alchemy diventa fondamentalmente inutile in attacco, ed inoltre la mancanza di DCI lo rende debole in difesa, come per l'arciere bushider.

    Archer Wrestler

    SKILLS:

    Archery 120
    Wrestling 120
    Tactics 120
    Anatomy 100
    Res Spell 120
    Healing 90
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile, quanto più FC ed FCR riuscite a permettervi.

    COMMENTI:
    Questo pg è molto più forte in difesa di un arciere mono combat, dato che in caso di gank può switchare uno Spellbook 1/2 e l'Arcane , in modo da avere una certa quantità di DCI e di FC ed FCR, nonchè l'evade dato da Wrestling; tuttavia, ovviamente, non è potente in attacco come i due pg precedenti, ed è fondamentalmente un pg da gruppo.

    Mistick Archer

    SKILLS:

    Archery 120
    Evaluating Intelligence 120
    Tactics 120
    Anatomy 100
    Res Spell 120
    Healing 90
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, dovete avere FC 2 ed FCR almeno 5, e dovrete disporre di un set di archi Sc No Malus con proprietà.

    COMMENTI:
    Si tratta probabilmente del miglior template da war pvp attualmente esistente: Eval Int e Anatomy danno lo stesso evade di Wrestling, ed inoltre avendo Eval Int potrete castare ( da scroll, sfruttando i 20 Magery di base dell'umano) spell molto utili quali Magic Arrow, Harm, Fireball e Curse.Tuttavia, l'equip necessario per questo tipo di pg è veramente difficile da trovare, e senza tale equip il template non è utilizzabile; inoltre, si tratta di un pg molto complicato da usare.

    Archer Doppia Combat

    SKILLS:

    Archery 120
    Fencing/Swords/Macing 120
    Tactics 120
    Anatomy 100
    Res Spell 120
    Healing 90
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.

    COMMENTI:
    La seconda combat dà a questo pg una maggior varietà di special (Bleed, Disarm), tuttavia non è corazzato in difesa come un archer wrestler, dato che è disarmabile e non può usare spellbook 1/2 senza perdere l'evade.

    Poisoner

    SKILLS:

    Fencing/Swords/Macing 120
    Poisoning 100
    Tactics 120
    Anatomy 120
    Res Spell 120
    Healing 90
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile; se riuscite, cercate anche di alzare DCI.

    COMMENTI:
    Classico pg da corpo a corpo, il lethal poison può essere molto fastidioso, specialmente se poisonate il pet all'avversario dopo averlo dismontato; tuttavia, essendo un pg da corpo a corpo only, non è efficace in campo aperto come un arciere.

    Poisoner Ninja

    SKILLS:

    Fencing/Swords/Macing 120
    Ninjitsu 120
    Tactics 90
    Healing 100
    Hiding 100
    Stealth 90
    Poisoning 100

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile; se riuscite, cercate anche di alzare DCI.

    COMMENTI:
    Tale pg può sfruttare il DS e il lethal per infliggere molti danni,nonchè Hiding e Stealth per sfuggire alle situazioni rischiose.Tuttavia, non avendo Ress spell, è un pò fragile in difesa; l'uso dei pouch trappati è praticamente obbligatorio.

    Tamer War

    SKILLS:

    Archery 120
    Animal Taming 100
    Animal Lore 100
    Healing 120
    Res Spell 120
    Tactics 110
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.

    COMMENTI:
    Tale pg può sfruttare la Heavy Crossbow per dismontare gli avversari, dopodichè può lanciare i pet (consigliati Drago e Nightmare, oppure Rune Beetle e Nightmare).Tuttavia, ovviamente, non avendo skill difensive è un pò fragile in difesa; inoltre, non avendo Veterinary, dovrete cercarvi qualcuno che vi ressi i pet.
    Ultima modifica di EntropicDeath; 15-04-2008, 17:20.

  • #2
    War Ninja

    SKILLS:

    Fencing/Swords/Macing 120
    Alchemy 100
    Tactics 100
    Ninjitsu 80
    Res Spell 100
    Healing 90
    Anatomy 80
    Chivalry 50

    STAT:

    Forza : 100
    Destrezza: 120
    Intelligenza: 30


    EQUIP CONSIGLIATO:
    Totem, Crimson, Void,Carapace; dovete arrivare ad avere almeno 40 HCI, Destrezza 150 da pozzati (è consigliato usare monili con EP quando ci si pozza), Mana Increase e Hp Increase il più alti possibile.Inoltre, avere EP alto è consigliabile, in modo da sommare l'effetto dell'EP dato dall'equip con quello dato da Alchemy.

    COMMENTI:
    Tale pg è fatto per sfruttare l'abilità di Ninjitsu Ki-Attack; una volta che imparerete ad usarlo, potrete infliggere molti danni.Tuttavia, è abbastanza difficile da usare, ed inoltre, essende un pg da corpo a corpo, non è efficace come un arciere.

    Commenta

    Sto operando...
    X