Dipende dal template e da come lo utilizzerai (PvM/PvP)... E poi dipende dalla tua creatività... Le variabili sono parecchie, ma generalizzando un po':
Mago
Low Reagent Cost
Mana Regeneration
Mana Increase
Low Mana Cost
e son sempre ben accette Hit Point Increase e Reflect Phisical Damage
Per un warrior/paladino in realtà non vi sono moltissime differenze dal mago quindi sono sempre ben accette...
Warrior
Mana Regeneration
Mana Increase
Low Mana Cost
Hit Point Increase
Stamina Increase
e al solito se c'è Reflect Phisical Damage non è che si butta via...
Questo in quanto ad armor, per quanto riguarda i monili le cose tendono a divergere rispetto alle due maxi-categorie che ti ho mostrato, in effetti un mago ha bisogno di monili con Faster Casting e Faster Cast Recovery, Low Reagent Cost, Defence Chance Increase, mentre un warrior tende a preferire Hit Chance Increase, Defence Chance Increase, Damage Increase.
Per entrambi Skill Bonus e Stat Bonus sono ovviamente sempre ben accetti
Sono niubbo ma spero di averti illuminato in qualche modo XD
per pvm dipende se sei mago o meno, per pvp cambia poco alla fine..dunque te li metto in ordine di importanza (secondo il mio parere)
mago pvm:
lower reagent cost (lrc)
mana regeneration (mr o mana reg)
lower mana cost (lmc)
luck (se la usi)
mana increase
resistenze dell'armor
hit point increase
etc etc
guerriero pvm:
lmc
mana reg
resistenze (se sei archer solo fire ed energy)
luck (se la usi)
qui oltre l'armor sono importanti le armi slayer
per i pg da pvp + o meno le necessità sono le solite per tutti, gli arceri possono fare a meno di qualche resistenza a cold e poison, i maghi hanno molte opzioni, ma in generale le cose + importanti sono:
lmc
mana reg
resistenze
mana increase
hit point increase
a seguire il resto...non è che faccia schifo reflect phisical damage (rpd) o hit point regeneration, è che già uno si ammazza x avere le altre + alte possibile, quindi tutto è durissima averlo.
PG on UOD: Tenaka Khan, Jarlaxle, Hyou of Gemmy, AzraeL, O-Ren Ishii
ICQ 311178109
Che si vinca o che si perda: FAIR PLAY
Tieni conto che per essere veramente buoni i pezzi d'armor devono avere le qualità elencate in combinazioni favorevoli e con intensità che si avvicini il più possibile al cap (il cap è il valore massimo che una proprietà può avere su un pezzo d'armor)...
Ti faccio un esempio...
- Se trovi un pezzo d'armor con Low Reagent Cost 1% Low Mana Cost 1% Mana Increase 1, indubbiamente sono tutte proprietà utilissime ad un pg, ma a questo livello di intensità sono inutili. LRC ha il suo cap a 20%, LMC 8%, MI 8. Se trovi un pezzo così contattami
- altro esempio, se trovi un monile con LRC 20% Archery +15... indubbiamente ha tutte proprietà con intensità elevata ma di per sè il monile viene utilizzato solo in parte perche ha proprietà che difficilmente si trovano nello stesso template (difficilmente )
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