Ecco una lista delle nuove skill. Ricordo che potete comprare i Book of Bushido e i Book of Ninjitsu dagli Scribe a Zento, e potete farvi trainare in Bushido dai Samurai e in Ninjitsu dai Ninja che girano per la città.
Bushido
Nota: Per informazioni su Perfection leggere questo thread.
- Honorable Execution
--> Effetto: Bonus di (Bushido / 10 + Perfection / 5)% [6-32] a HCI. Bonus di (Bushido * Perfection / 100)% [0-120] al danno. Dopodiché:
- Confidence
--> Durata: 15 secondi
--> Effetto: Ad ogni colpo parato si recuperano Bushido/12 hp e Bushido/5 stamina.
--> Effetto secondario: Da quando viene castata si recuperano anche un totale di 18 + (Bushido² / 576) hp nello spazio di 4 secondi, ma questo effetto svanisce non appena si subisce un danno.
- Evasion
--> Durata: 7 secondi
--> Effetto: Bonus del 50% alla % di parry, e possibilità di applicare l'effetto di parry a spell di attacco e attacchi speciali come il breath dei mostri. Per il calcolo della % di parry, vedere in fondo al post. Il massimo di parry applicabile alla possibilità di evadere spell e breath è 60% (Parry 120, Bushido 120, arma a 2 mani).
- Counter Attack
--> Durata: 30 secondi, o fino al primo attacco parato
--> Effetto: Appena si para un colpo, si contrattacca immediatamente con uno swing dell'arma.
--> Nota: Bisogna avere un'arma non a distanza o uno scudo equippati.
- Lightning Strike
--> Effetto: 50% HCI bonus, e se lo swing colpisce, possibilità pari a (Bushido² / 720) che il colpo ignori l'armor del bersaglio.
--> Nota: Se riusata entro 3 secondi dall'ultimo utilizzo il bonus HCI è solo del 10%. Torna invece ad essere del 50% anche entro i 3 secondi se in quel periodo si para un colpo.
- Momentum Strike
--> Effetto: Se si colpisce un nemico, si attacca automaticamente anche un altro nemico (scelto a caso se ce n'è più di uno) nel raggio di azione della propria arma, con un bonus al danno pari a (Bushido %) se il bersaglio del primo colpo è ancora vivo, (Bushido * 1.5) % se invece è stato ucciso. Se non ci sono nemici non si consuma mana.
Ninjitsu
Nota: Lo Stalking Bonus è il numero di tile che il bersaglio ha percorso dal punto in cui l'attaccante ha iniziato ad usare la skill Tracking su di esso, e il punto in cui il bersaglio viene colpito.
- Focus Attack
--> Effetto: Bonus di (Ninjitsu * 10)² / 43636 al danno, e bonus di ((bonus al danno * 3) + 1) / 100 alle seguenti proprietà: Life/Stamina/Mana Leech, Hit Lower Attack/Defense, Hit * Area, Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel
--> Nota: Bisogna avere un'arma non a distanza equippata, e niente scudo.
- Death Strike
--> Effetto: Il colpo fa il 50% del danno, dopodiché parte un timer di 5 secondi. Se il bersaglio non si è mosso più di 4 passi, alla fine dei 5 secondi subisce un danno pari a (Ninjitsu / 8 + Stalking Bonus), massimo 70. Se il bersaglio si è mosso per 5 o più passi, il danno è pari a (Ninjitsu / 3 + Stalking Bonus), massimo 70.
--> Nota: Se il bersaglio è colpito da un altro DS mentre il timer dei 5 secondi è in corso, il timer si resetta, e al danno che subirà alla fine dei 5s si aggiungeranno ulteriori (Ninjitsu [di chi ha usato il primo DS] / 15) hp, ma solo se il bersaglio non si è mosso dal luogo in cui ha ricevuto il primo DS.
- Animal Form
--> Effetto: Se alla fine del cast ci si trova nello stesso punto in cui si è iniziato, è possibile scegliere da un menu la creatura in cui trasformarsi. Se invece ci si è mossi, si viene trasformati automaticamente nell'ultima creatura scelta. Se si è trasformati e si ricasta, si ritorna normali.
--> Bonus:
--> Nota: Non si possono usare bola, mosse speciali (escluse Shadow Jump e Mirror Image), spell (escluso Animal Form), skills attive (escluse Anatomy, Animal Lore, Detecting Hidden, Eval Int, Hiding, Stealth, Tracking) e non si può castare se sotto effetto di Disguise Kit, Savage Kin Paint, Incognito, Polymorph o se si sta trasportando un sigillo.
- Ki Attack
--> Durata: 2 secondi
--> Effetto: Bonus al danno di (distanza * 10), dove distanza è il numero di tiles tra il punto in cui si è usata la skill e il punto in cui si colpisce l'avversario. Se non si raggiunge l'avversario in tempo l'effetto svanisce, ma non si consuma mana.
--> Nota: Se si usa questa skill dallo stesso punto in cui poi si colpisce, il bonus è pari a 0 ma il mana viene consumato ugualmente. Se nel momento in cui si colpisce si è hiddati, il bonus è pari a 0. Attenzione: C'è uno script anti-gear su questa skill che avvisa lo staff in tempo reale; chiunque venga beccato ad usare cheat di questo tipo verrà bannato all'istante.
- Surprise Attack
--> Effetto: Abbassa DCI di (Ninjitsu / 6 + Stalking bonus) % per 8 secondi, ma rivela l'attaccante e non gli permette di usare Stealth per 5s. Non ha effetto se non si è hiddati o non si colpisce il bersaglio.
- Backstab
--> Effetto: Bonus al danno di (Ninjitsu / 3.6 + Stalking bonus) % (max 100), ma rivela l'attaccante e non gli permette di usare Stealth per 5s. Non ha effetto se non si è hiddati o non si colpisce il bersaglio.
- Shadowjump
--> Effetto: Teletrasporta alla locazione scelta.
--> Nota: Bisogna essere hiddati per usarla, e un check su hiding verrà fatto automaticamente nel momento in cui si giunge alla nuova locazione, e si verrà rivelati se fallisce. Il movimento delle mani non è mostrato.
Modifiche a Parrying
- Con uno scudo:
chance = (Parry - Bushido) / 4
Se Parry è >= 100.0 aggiungere 5 al risultato.
Nota: Con Bushido a 0 è identica alla precedente. Più è alta Bushido e meno si para con uno scudo.
- Con un'arma a 1 mano:
chance1 = (Parry * Bushido) / 480
Se parry o Bushido sono >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 e Bushido 120 -> chance1 = 35%
chance 2 = Parry / 8
Se Parry è >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 -> chance2 = 20%
La % finale è la maggiore tra chance1 e chance2.
- Con un'arma a 2 mani:
chance1 = (Parry * Bushido) / 411.4
Se parry o Bushido sono >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 e Bushido 120 -> chance1 = 40%
chance 2 = Parry / 8
Se Parry è >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 -> chance2 = 20%
La % finale è la maggiore tra chance1 e chance2.
Nota: Stando a mani nude o con un'arma a distanza (archi, balestre, etc) la % è 0.
Nota #2: Per macrare Parry è ora necessario o avere Bushido bassa e usare uno scudo, oppure avere Bushido alta e usare un'arma ad una o due mani, ma senza scudo.
Bushido e i Lesser Hiryu
Con almeno 90.0 Bushido è possibile cavalcare e comandare i Lesser Hiryu (ma è comunque necessario un Tamer per tamarli).
Weapon Abilities
Nota: Bushido conferisce un bonus alla weapon skill Whirlwind Attack pari a ((numero di avversari colpiti) * (bushido) / 60)², massimo 100 (che corrisponde al doppio del danno).
- Defense Mastery
--> Effetto: Si guadagnano da 50 (0 Bushido/Ninjitsu) a 80 (120 Bushido/Ninjitsu) punti di Physical Resistance, ma il danno subisce un malus dall'80% (0 B/N) al 50% (120 B/N), per 3 secondi.
- Frenzied Whirlwind
--> Effetto: Infligge 5-15 punti di danno nello spazio di 3 secondi a tutti i nemici ad 1 tile di distanza da chi la usa (bersaglio dell'attacco escluso). Disturba il cast.
Bushido
Nota: Per informazioni su Perfection leggere questo thread.
- Honorable Execution
--> Effetto: Bonus di (Bushido / 10 + Perfection / 5)% [6-32] a HCI. Bonus di (Bushido * Perfection / 100)% [0-120] al danno. Dopodiché:
- Se l'avversario è stato ucciso con questo colpo, si guadagnano 20 + (Bushido² / 480) [20-50] hp, e si ottiene un bonus SSI pari a (Bushido² / 720)% [1-20] per 20 secondi.
- Se l'avversario non è stato ucciso, si perdono 40 punti in tutte le resistenze, Resisting Spells viene azzerata, e non si possono utilizzare mosse speciali o weapon abilities per 7 secondi, o finché non si para un attacco.
- Confidence
--> Durata: 15 secondi
--> Effetto: Ad ogni colpo parato si recuperano Bushido/12 hp e Bushido/5 stamina.
--> Effetto secondario: Da quando viene castata si recuperano anche un totale di 18 + (Bushido² / 576) hp nello spazio di 4 secondi, ma questo effetto svanisce non appena si subisce un danno.
- Evasion
--> Durata: 7 secondi
--> Effetto: Bonus del 50% alla % di parry, e possibilità di applicare l'effetto di parry a spell di attacco e attacchi speciali come il breath dei mostri. Per il calcolo della % di parry, vedere in fondo al post. Il massimo di parry applicabile alla possibilità di evadere spell e breath è 60% (Parry 120, Bushido 120, arma a 2 mani).
- Counter Attack
--> Durata: 30 secondi, o fino al primo attacco parato
--> Effetto: Appena si para un colpo, si contrattacca immediatamente con uno swing dell'arma.
--> Nota: Bisogna avere un'arma non a distanza o uno scudo equippati.
- Lightning Strike
--> Effetto: 50% HCI bonus, e se lo swing colpisce, possibilità pari a (Bushido² / 720) che il colpo ignori l'armor del bersaglio.
--> Nota: Se riusata entro 3 secondi dall'ultimo utilizzo il bonus HCI è solo del 10%. Torna invece ad essere del 50% anche entro i 3 secondi se in quel periodo si para un colpo.
- Momentum Strike
--> Effetto: Se si colpisce un nemico, si attacca automaticamente anche un altro nemico (scelto a caso se ce n'è più di uno) nel raggio di azione della propria arma, con un bonus al danno pari a (Bushido %) se il bersaglio del primo colpo è ancora vivo, (Bushido * 1.5) % se invece è stato ucciso. Se non ci sono nemici non si consuma mana.
Ninjitsu
Nota: Lo Stalking Bonus è il numero di tile che il bersaglio ha percorso dal punto in cui l'attaccante ha iniziato ad usare la skill Tracking su di esso, e il punto in cui il bersaglio viene colpito.
- Focus Attack
--> Effetto: Bonus di (Ninjitsu * 10)² / 43636 al danno, e bonus di ((bonus al danno * 3) + 1) / 100 alle seguenti proprietà: Life/Stamina/Mana Leech, Hit Lower Attack/Defense, Hit * Area, Hit Magic Arrow/Harm/Fireball/Lightning/Dispel
--> Nota: Bisogna avere un'arma non a distanza equippata, e niente scudo.
- Death Strike
--> Effetto: Il colpo fa il 50% del danno, dopodiché parte un timer di 5 secondi. Se il bersaglio non si è mosso più di 4 passi, alla fine dei 5 secondi subisce un danno pari a (Ninjitsu / 8 + Stalking Bonus), massimo 70. Se il bersaglio si è mosso per 5 o più passi, il danno è pari a (Ninjitsu / 3 + Stalking Bonus), massimo 70.
--> Nota: Se il bersaglio è colpito da un altro DS mentre il timer dei 5 secondi è in corso, il timer si resetta, e al danno che subirà alla fine dei 5s si aggiungeranno ulteriori (Ninjitsu [di chi ha usato il primo DS] / 15) hp, ma solo se il bersaglio non si è mosso dal luogo in cui ha ricevuto il primo DS.
- Animal Form
--> Effetto: Se alla fine del cast ci si trova nello stesso punto in cui si è iniziato, è possibile scegliere da un menu la creatura in cui trasformarsi. Se invece ci si è mossi, si viene trasformati automaticamente nell'ultima creatura scelta. Se si è trasformati e si ricasta, si ritorna normali.
--> Bonus:
- Rat / Rabbit: Stealth +20
- Dog / Cat: HP Regen + (Ninjitsu / 30)
- Giant Serpent: Infligge Lesser Poison quando attacca.
- Bullfrog: Infligge Normal Poison quando è colpita da un'arma corpo a corpo.
- Lama, Ostard: Si corre come se si fosse a cavallo
- Bake Kitsune, Wolf: Come Lama/Ostard, in più HP +20, HCI +20%
- Unicorn: Come Lama/Ostard, immune a Greater Poison
- Ki-rin: Come Lama/Ostard, più Stamina Regen +20
--> Nota: Non si possono usare bola, mosse speciali (escluse Shadow Jump e Mirror Image), spell (escluso Animal Form), skills attive (escluse Anatomy, Animal Lore, Detecting Hidden, Eval Int, Hiding, Stealth, Tracking) e non si può castare se sotto effetto di Disguise Kit, Savage Kin Paint, Incognito, Polymorph o se si sta trasportando un sigillo.
- Ki Attack
--> Durata: 2 secondi
--> Effetto: Bonus al danno di (distanza * 10), dove distanza è il numero di tiles tra il punto in cui si è usata la skill e il punto in cui si colpisce l'avversario. Se non si raggiunge l'avversario in tempo l'effetto svanisce, ma non si consuma mana.
--> Nota: Se si usa questa skill dallo stesso punto in cui poi si colpisce, il bonus è pari a 0 ma il mana viene consumato ugualmente. Se nel momento in cui si colpisce si è hiddati, il bonus è pari a 0. Attenzione: C'è uno script anti-gear su questa skill che avvisa lo staff in tempo reale; chiunque venga beccato ad usare cheat di questo tipo verrà bannato all'istante.
- Surprise Attack
--> Effetto: Abbassa DCI di (Ninjitsu / 6 + Stalking bonus) % per 8 secondi, ma rivela l'attaccante e non gli permette di usare Stealth per 5s. Non ha effetto se non si è hiddati o non si colpisce il bersaglio.
- Backstab
--> Effetto: Bonus al danno di (Ninjitsu / 3.6 + Stalking bonus) % (max 100), ma rivela l'attaccante e non gli permette di usare Stealth per 5s. Non ha effetto se non si è hiddati o non si colpisce il bersaglio.
- Shadowjump
--> Effetto: Teletrasporta alla locazione scelta.
--> Nota: Bisogna essere hiddati per usarla, e un check su hiding verrà fatto automaticamente nel momento in cui si giunge alla nuova locazione, e si verrà rivelati se fallisce. Il movimento delle mani non è mostrato.
Modifiche a Parrying
- Con uno scudo:
chance = (Parry - Bushido) / 4
Se Parry è >= 100.0 aggiungere 5 al risultato.
Nota: Con Bushido a 0 è identica alla precedente. Più è alta Bushido e meno si para con uno scudo.
- Con un'arma a 1 mano:
chance1 = (Parry * Bushido) / 480
Se parry o Bushido sono >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 e Bushido 120 -> chance1 = 35%
chance 2 = Parry / 8
Se Parry è >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 -> chance2 = 20%
La % finale è la maggiore tra chance1 e chance2.
- Con un'arma a 2 mani:
chance1 = (Parry * Bushido) / 411.4
Se parry o Bushido sono >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 e Bushido 120 -> chance1 = 40%
chance 2 = Parry / 8
Se Parry è >= 100.0 aggiungere 5%.
Nota: Parry 120 -> chance2 = 20%
La % finale è la maggiore tra chance1 e chance2.
Nota: Stando a mani nude o con un'arma a distanza (archi, balestre, etc) la % è 0.
Nota #2: Per macrare Parry è ora necessario o avere Bushido bassa e usare uno scudo, oppure avere Bushido alta e usare un'arma ad una o due mani, ma senza scudo.
Bushido e i Lesser Hiryu
Con almeno 90.0 Bushido è possibile cavalcare e comandare i Lesser Hiryu (ma è comunque necessario un Tamer per tamarli).
Weapon Abilities
Nota: Bushido conferisce un bonus alla weapon skill Whirlwind Attack pari a ((numero di avversari colpiti) * (bushido) / 60)², massimo 100 (che corrisponde al doppio del danno).
- Defense Mastery
--> Effetto: Si guadagnano da 50 (0 Bushido/Ninjitsu) a 80 (120 Bushido/Ninjitsu) punti di Physical Resistance, ma il danno subisce un malus dall'80% (0 B/N) al 50% (120 B/N), per 3 secondi.
- Frenzied Whirlwind
--> Effetto: Infligge 5-15 punti di danno nello spazio di 3 secondi a tutti i nemici ad 1 tile di distanza da chi la usa (bersaglio dell'attacco escluso). Disturba il cast.
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