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mago: wrestler o fencer?

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  • mago: wrestler o fencer?

    mi sto facendo un maghetto pvp dopo essermi accorto che per il mio necro war devo aspettare lo skill cap ad 800 (ehm...), ed ero in dubbio su qualle combat metterci. normalmente sarei per fencing, anche perchè potrei usare tutte le armi ubws, ma avevte visto il tome of lost knowledge? mi trovo in questo dubbio amletico, aiutatemi plz...
    ICQ: 558-821-891


  • #2
    Il mio consiglio spassionato è che ti metta wrestling... oltre ai buoni colpi speciali, a 120 fai delle schivate niente male.

    E, secondo me, una combattiva armata senza il supporto di tactics e soprattutto anatomy.... insomma... non rende molto...

    Il tomo l'ho visto. Sembra carino alquanto.

    Questa è la mia personale idea.

    Probabilmente chi è più esperto la penserà diversamente.

    Buon divertimento.

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    • #3
      metti wrestling cosi puoi metterti tutti i libri che vuoi, non spendi milioni in armi sc no malus e risparmi xè bonus come fc e fcr te li da gia il libro e non servono gioielli ultra

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      • #4
        poi mi pare di aver visto che le sop wretling costano davvero poco, ho visto in un vendor una 115 a 340 k... boh mi sto convincendo, continuate così...
        ICQ: 558-821-891

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        • #5
          Se hai pazienza c'è anche chi la wrestling 115 la vende a 200k.........

          Comunque anche la 120 non costa molto. Sui 2-2,5kk... credo che sia tra le più economiche combattive.

          In effetti sì... è anche un buon risparmio come template.

          Io sto cercando di tirarlo su con wrestling il mio mago. L'equip non è facilissimo. Ho già l'Ornament e punto anche all'Hat of the Magi.

          Come stats fai 85 - 20 - 120.
          Se puoi sossarti almeno +15 meglio. E li metti tutti in forza.

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          • #6
            la compro io la 115 wrestl a 200k!!!


            beh wrestl visti i libri ke girano direi ke nn è affatto da sottovalutare...

            in + metti ke dovresti trovare armi fenc sp no malus con bonus da pvp (e nn è super facile)
            peggio ancora per le ubws( ubws sp no malus con bonus...)


            quindi secondo me wrestl !






















            PS: ma sta sop allora me la vendete!
            Originariamente inviato da jonny
            qualcuno puo aprirmi una wooden chest? per sbaglio ho lasciato la chiave dentro(che idiota)
            msn jordan_cristian@hotmail.it

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            • #7
              il tome di tokuno non mi sembra poi così ecceziunale: magery 15? pressokè inutile (15 pnti da mettere in una skilla ke è a 0 sono pressokè inuitli), sdi 15? con il kasa hai delle resistenze della madonna, sdi 12 e il cap è 15..., idem se hai l'hat: sdi 10, le unike cose utili sono int 8 e lmc 15, ma tenuto conto ke con un norale spellbook puoi avere lmc 6, int 6 + un altro bonus tipo mr, fc, fcr...direi ke non vale la pena: la cosa migliore è spellbook 2/1 e un altro bonus e gli altri bonus li pilgi con i monili (visto ke a quel punto non ti servono per forza 3/1)
              Cmq meglio wrest ke fencing all'inizio: tanto di danno fai cmq poco senza anatomy e wrest, le armi sc no malus con bei bonus costano una manata, le special di wrest non sono poi così male, le sop wrest costano molto meno, tanto swinghi lentissimo, quindi non la sfrutteresti molto un'arma power....
              certo, con una valanga di kk da spendere e il pg mago-parrier (dex 80) può convenire una combattiva diversa: fenc o sword

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              • #8
                meglio wrest,con la skill alta è piu facile lanciare magie quando sei corpo a corpo con uno ke te mena...
                MSN:scarpellini3@msn.com ICQ 198985847

                originally posted by Larhalt
                Prima di postare fate un download per portare il vostro cervello dalla versione Dement 1.0 alla Idiot 1.1

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                • #9
                  Il tome da solo è un libro con alcune caratteristiche particolari ma va calcolato in base anche al resto dell'armor.
                  Se consideri l'abbinamento con il rune beetle carapace arrivi gia ad un bel lmc 30,sdi cappata e puoi dedicarti agli altri pezzi d'armor.
                  Ovviamente un monile deve essere 1/3 con proprietà varie (int e def a mio parere),scudo magari un arcane oppure in caso di ornament va bene un invulnerability o scudo con def alta,l'altro monile può essere un semplice fcr 2/3 con proprietà,oppure anche qui magari avendo gli inquisitor si può evitare e puntare tutto su def,int,lmc.
                  Restanti pezzi d'armor devi un po vedere,con l'ancient potresti cappare def (ovviamente in base a scudo e monili che hai),potresti mettere l'hat ma a parte int 8 e mana reg l'sdi è sprecato (per non parlare delle ress inesistenti),io ci vedrei bene anche un divine (lmc 8 non è mai da buttare).
                  Passando ai restanti pezzi d'armor (sleeves,gorget e leggins) anche qui devi un po vedere,con un po di fortuna e conoscenze potresti benissimo trovare dei lmc con mana reg e di conseguenza capparle entrambe.

                  Uscendo dall'OT ti posso dire che ho provato entrambi i template,fencing è ottima contro altri pg maghi dal momento che puoi usare le armi per il bleed e l'infect (sperare di far danno rilevante con le armi per un mago non esiste)wrestling invece è un po meno offensiva ma ha dalla sua il disarm e il para che per il mio stile di gioco sono ottimi.
                  Devi un po vedere come preferisci giocare,in ogni caso per completare il pg avrai bisogno di un gran bel equip (anche se con gli arte di tokuno è parecchio + facile completarlo).
                  Cmq ti consiglio wrestling.

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                  • #10
                    e wrestling sia, anche perchè ormai sto a 98 essendo 24 ore filate che meno un povero cane a casa mia lol. il casino si vedrà all'atto di tirare fuori i soldi per l'equip... per caso qualcuno mi regala una full 70 lmc 40 mr 12? si? grazieeeeeeeeee!
                    apparte questo, essendo wrestling così poco offensiva, voi hci lo mettereste, rendendo così ancora più costoso l' equip, oppure fareste solo con def?
                    ICQ: 558-821-891

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                    • #11
                      Hit ti serve solo per disarmare,abilità che serve solamente in casi "estremi",dal mio punto di vista puoi anche evitare.

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                      • #12
                        Tutto ma NON wrestling per piacere!

                        Se vuoi fare pvp davvero e vuoi ammazzare qualcuno DEVI avere fencing o swordsmanship...

                        Intanto ti danno accesso a TUTTE le special e le armi sc no malus non costano milioni ma sono indispensabili...

                        Un warrior che si benda in 2/3 secondi NON lo segherai mai se non gli fai almeno un paio di bleed, se poi ti arriva addosso e non lo disarmi ti scrocia come se niente fosse...

                        Il mio consiglio sarebbe swordsmanship perchè è più versatile ed ha l'unica arma ad una mano che fa paralyzing blow...

                        Poi vedi tu, se preferisci risparmiare o rullare!
                        ICQ 100629127

                        Asta tosta: Oggetti giusti per tutti i costi!

                        Vivi ogni giorno della tua vita come se fosse l'ultimo e cerca di far sì che l'ultimo giorno sia stato il più bello della tua vita!
                        TieMme ti ricorderò sempre!
                        Currently Playing City of Heroes/City of Villains, Union European Server.

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                        • #13
                          La war fork è una delle armi perfette

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                          • #14
                            Wrestling ti permette di usare i libri, ma a mio parere l'uso di uno spellbook non apporta tanti vantaggi quanto swordmanship o fencing.

                            E' vero, le armi sc no malus (chi ti obbliga poi al no-malus? Se tu vai matto per l'Ornament te lo puoi permettere) costano molto, ma l'efficenza di una War Fork o di un Bone Harvester è decisamente maggiore di quella di un book.

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