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CAP delle skill e stats pets

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  • CAP delle skill e stats pets

    Ho fatto varie ricerche e ho carpito che:

    1) le stats del Rune Beetle (immagino che sia esteso a tutti i pets) sono cappate a 700 per ora
    2) le stats dell'Hiryu si dimezzano del 50%

    Previa conferma di quanto sopra, ho alcuni dubbi su:

    3) le skill sopra a 100, se scendono causa morte del pet, poi risalgono al valore di quando si ha tamato?
    Più in generale, le skill dei pet hanno un cap a parte quello scritto su stratics (come Hiryu ha wrest 120, il Rune Beetle 120 Poisoning, ecc...) o il cap è dato dal valore di quando si tamano?

    4) le stats MASSIME dell'Hiryu sono quindi
    • FOR 1410/2 = 705
    • DEX 270/2 = 135
    • INT 325/2 = 162


    5) le stats, al contrario delle skill, rimangono uguali al momento della tamatura solo se al di sopra di 125, altrimenti, lentamente crescono... giusto?
    Ma se per esempio il Dragon ha come DEX massima 105, essa salirà a 125 o fino a 105 con allenamento?
    Insomma qual'è il CAP delle stats dei pet con stats al di sotto di 125??


    Domande da niubbo ma sempre ben accette no? (tanto si fanno domande sempre sulle stesse cose, rispiegate questi punti su su )

    L2 / UO - GamesNet Italia
    Aribeth

  • #2
    posso risponderti sl sul cap delle stat, se sn sotto il 125 possono salire fino a 125 con l'allenamento, se da tamati sono gia sopra il 125 nn salgon +

    ICQ 590-218-729

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    • #3
      Originally posted by S7orm
      se sn sotto il 125 possono salire fino a 125 con l'allenamento
      Ok, e un punto risolto (grazie)... quindi inutile vedere il CAP delle stats su stratics se sotto a 125 (devi dex del dragon che arriva al max a 105 su stratics) ^_^

      Il cap delle skill mi interessa giusto per sapere se quanto tamo un Rune Beetle devo aspettare la skill 120 Poison o anche se ha 110 va bene....

      Idem per l'Hiryu: 120 wrest appena tamato o anche 110 va bene perchè poi sale?!?!?


      L2 / UO - GamesNet Italia
      Aribeth

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      • #4
        ci sono gia altri thread... cmq no e' tutto sballato non e' come osi.

        Innumerevoli pg su innumerevoli Shards di UO;
        tutti ottimamente equippati e skillati 120.
        ----------------------------------------------
        Undead Priest lvl 60, Undead Warlock lvl 60
        Orc Hunter lvl 60, Tauren Shaman lvl 60
        Night Elf Warrior lvl 60; Tutti con almeno 5 pezzi epici.
        Ma sono cmq a giocare su UOD, perchè rulla.
        ----------------------------------------------

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        • #5
          se da tamato il tuo rune ha 120 pois ogni volta ke muori nn alzi + la skill
          solo quando a forza di morire arriverà a 99,9 allora potrai portarla a 100!
          Originariamente inviato da jonny
          qualcuno puo aprirmi una wooden chest? per sbaglio ho lasciato la chiave dentro(che idiota)
          msn jordan_cristian@hotmail.it

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          • #6
            lo so che ora è così, ma volevo sapere in generale quale dovrebbe essere la giusta regola: lo skill cap delle singole skill lo da all'atto della tamatura o cmq arrivano tutte le skill al max?


            Oggi ho notato una cosa sia nell'Hiryu che nel night: la FOR è giusto che non corrisponda ai HP?

            Esempio:
            Night1 --> FOR 524 --> HP 305
            Night2 --> FOR 510 --> HP 307
            ecc...

            EDITO per aggiuungere le stats dei Hiryu tamati ieri:
            Hiryu1 --> FOR 665 ---> HP 507
            Hiryu2 --> FOR 687 ---> HP 501
            Hiryu3 --> FOR 677 ---> HP 534
            Hiryu4 --> FOR 683 ---> HP 502
            Hiryu5 --> FOR 650 ---> HP 535
            Hiryu6 --> FOR 670 ---> HP 502
            Hiryu7 --> FOR 693 ---> HP 518
            Hiryu8 --> FOR 688 ---> HP 532

            io ho tenuto l'Hiryu8 ma non so quali sono il max di stats
            Ultima modifica di Aribeth; 28-06-2005, 10:20.

            L2 / UO - GamesNet Italia
            Aribeth

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            • #7
              sarò duro io ma un pensiero mi tartassa....

              a parte lo skill cap del rune beetle (che verrà fixtato) per le skill c'è un cap? da cosa è dato?

              Esempio pratico: tamando un Hiryu, devo fare attenzione che abbia la skill wreslint a 120 o posso fregarmente tanto poi salirà? se fosse 108 lo skill cap è sempre 120 o è 108?

              L2 / UO - GamesNet Italia
              Aribeth

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              • #8
                bah... riuppo un pò prestino il post, dopo non so se potrò...

                Non so se è un bug o è proprio così, ma il mio Hiryu è arrivato a 100 e non si muove di li come skill Wresling, ergo immagino che il cap sia il valore all'atto della tamatura.

                Per la correlazione FOR<-->HP continuo a non sapere, ma credo che sia un bug poichè la stamina e il mana corrispondono... ma i dubbi rimangono (forse su OSI è così)

                L2 / UO - GamesNet Italia
                Aribeth

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                • #9
                  Le varie skill possono teoricamente essere alzate al valore di quando hai tamato il pet (se superano il 100) oppure il massimo per ogni skill è appunto tale valore.
                  Teoricamente perchè esiste al momento un cap che impedisce a skill inizialmente sopra il 100 di ritornare a tale livello dopo le varie ed inevitabili morti.
                  Cmq è un fix che dovrebbe apparire al piu presto

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                  • #10
                    grazie ^_^

                    quindi (dopo il fix) dovrò tamare un Rune Beetle tenendo conto di:
                    - STATS (e gli HP a quanto pare)
                    - RES
                    - SKILL

                    ...acc che vita dura fanno i tamer

                    L2 / UO - GamesNet Italia
                    Aribeth

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