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[BUG] sigilli

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  • [BUG] sigilli

    Originariamente inviato da Origin
    Capturing Cities
    Each faction in the Enhanced PvP area can fight to take over cities. The method by which a city is captured is detailed below:

    * To capture a city, a faction member must steal a sigil from inside that city and bring it to their faction stronghold.
    o There are eight cities that can be captured. Each of the eight cities (Britain, Trinsic, Minoc, Moonglow, Yew, Delucia, Skara Brae, and Magincia) will have a sigil on a sandstone pedestal somewhere within the city’s boundaries.
    o In order to get the sigil, a player must use the stealing skill and target it. You will be required to have at least 80.0 in stealing in order to remove the sigil from the sandstone pedestal.
    o If successful, the sigil will appear in the character’s backpack.
    + You will not be able to actually pick up the sigil. To give the sigil to another player, double-click it. A targeting cursor will appear. Target and click on the player you wish to give the sigil to.
    # Attempting to give the sigil to an opposing faction member will result in the sigil returning to it’s previous location.
    # The player carrying the sigil will appear purple.
    # A player may only carry one sigil at a time.
    + Carrying a sigil will prevent you from recalling, using player made gates (both the gate spell and moonstone gates), hiding, and teleporting. Additionally, other characters will not be able to cast invisibility on you.
    + Once stolen, the faction has one hour to bring the sigil to their stronghold and place it on the corresponding sandstone tile.
    # To place the sigil, double click it. A targeting cursor will appear. Target and click the sandstone tile you wish to place the sigil on.
    + If the character carrying the sigil is killed by an opposing faction member, the sigil will appear in the attacker’s backpack.
    + If the character carrying the sigil is killed by a non faction member or a monster, the sigil will return it it’s previous location.
    + Characters not involved in the faction wars will not be able to pick up or steal the sigil.
    + The sigil cannot be put in a bank.
    + If the character carrying the sigil logs out, the sigil will return to where it started. Note this will not occur if the character loses connection until the character actually "disappears" from the game.
    * Once the sigil is in the faction’s stronghold, it must be defended for 24 hours.
    o During this time, members of the faction controlling the sigil may not steal it or remove it from the sandstone tile.
    o You have a set amount of time to recover a sigil stolen from your stronghold before the 24 hour clock resets.
    * After 24 hours, the sigil will be “corrupted” and must be returned to the city.
    o Once this is accomplished, the faction that returns the sigil to the city will control that city.
    o The sigil cannot be stolen by another faction for one week. After that week, another faction may attempt to steal the sigil.
    o Once the week passes, the sigil will again be stealable. At that time, opposing factions may attempt to take the sigil from the city and return it to their stronghold. The same rules stated above will apply.
    * Once a faction controls a city, the faction leader will have access to the town’s townstone. The leader will be able to appoint two faction members to roles in the city government: The Financial Minister and the Sheriff.
    questa in teoria dovrebbe essere il corretto funzionamento dei sigilli... ma da quanto ho visto in questi giorni non è proprio così ^^

    io rubo il sigillo e lo metto nella mia base com... il sigillo inizia il processo di corruzione e chiunque di un'altra fazione lo può rubare e portare alla propria base. io ho 20 minuti di tempo per recuperarlo senza che si resetti il timer della corruzione, se non riesco a riprenderlo entro tali minuti il timer si azzera e riparte uno nuovo a favore della fazione che lo ciula.
    il tempo che richiede per la corruzione è 24 ore. se passano 24 ore di corruzione il sigillo diventa corrotto e la fazione che lo detiene lo può portare alla città e prenderne possesso. se una fazione avversaria lo ruba dalla base quando ha terminato il processo di corruzione deve comunque ripetere tutto il ciclo.


    su dreams tali tempistiche non sono rispettate.
    e in particolare non funzionano questi punti:

    - il sigillo non resetta il tempo se viene rubato da un'altra fazione (ieri ho rubato sigillo ai minax (che lo avevano ciulato corrotto ai TB) e dopo 14 ore si è corrotto e l'ho piazzato conquistando la citta a favore dei com)
    - oggi ho rubato un sigillo che era già corrotto minax e l'ho tenuto per varie ore in base com SENZA che il timer loro si resetti -.-
    difatti lo han preso e piazzato sulla stone di yew prendendo la citta
    - se rubo un sigillo corrotto, oltre a reiniziare il processo di corruzione (passati i 20 minuti di recovery) dovrebbe cambiare anche la scritta della descrizione levando la fazione di corruzione ed indicando che stà ciclando il processo di corruzione

    poi ci son alcuni dettagli minori da perfezionare :°D
    cmq nn funzia correttamente

  • #2
    si, no forse?

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    • #3
      Eh non è una cosa così semplice, dobbiamo testare per bene per un eventuale fix

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      • #4
        Allora, dopo varie indagini, abbiamo scoperto che :
        1) Il tempo di corruzione, dall'implementazione di SE in poi, è stato portato a 10 ore
        2) Il grace time, ovvero il tempo che hai per recuperare il sigillo dallo stronghold nemico senza che il corruption time si resetti, è stato portato a 30 minuti, non più 15
        3) Il timer si resetta correttamente se un'altra fazione ti ruba il sigillo
        4) Se un sigillo corrotto dalla fazione X viene rubato dalla fazione Y prima di venire posto sul monolite della città, il processo di corruzione comincia, ma per tutto il tempo (ovvero per le 10 ore), il sigillo rimane corrotto da X, che quindi può portarlo al monolite per prendere la città.

        Quindi in sostanza, non c'è nessun bug, solo quelle modifiche ai tempi indicate nei punti 1 e 2, che sono opera del team di RunUO e quindi possiamo immaginare siano corrette, anche se per verificarlo dovremo fare un test su OSI.

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        • #5
          OTTIMO! direi!

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          • #6
            Pinna ti lascio solo a prendere i sigilli cmq dai raga damoce da fa per fare piu lotte con queste palle colare che quando le prendi ti mandano sulle stelle
            e poi tranquilli che le penne ce le lascio sempre io


            L’Arcangelo viene rappresentato, nell’iconografia orientale ed occidentale, come un combattente con la spada in mano, che nella prima immensa guerra apocalittica, svoltasi prima della venuta dell'uomo sulla terra, affronta e sconfigge Lucifero ribellatosi a Dio, facendolo sprofondare nelle tenebre..
            Un angelo nero domina gli arcangeli

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            • #7
              Qui si parla SOLO di bug, grazie.

              Amdir

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              • #8
                Direi che si può chiudere, la risposta di Entropic è stata già abbondantemente chiara

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                Sto operando...
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