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Server war

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  • #31
    abbassare la possibilità di curarsi e lasciare le fukiya poisonabili senza poisoning.

    I cambiamenti saranno nell'ordine:
    Tutti si faranno melee, compresi gli hidder, che ora terranno a terra i target 10 secondi.
    Tutti metteranno ninja, con spam di veleni da ogni parte con maghi costretti a perdere 0.6 secondi per bere pozze a raffica o giocare senza scudo, perchè ahimè i libri non sono balanced.

    Aspetto con pazienza la sospensione, ma sta cosa lascia decisamente a desiderare.

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    • #32
      Antares, It's untouchable & useless.
      Besides not so untouchable at all. Problematic to take down - yes, but not too hard.

      About other fixes:

      - Ignore Cap melee 45 ( pvp only )
      For what purpose ? We have concussion, we have ignores that damage 42 (hit + magic). Of course If it stacks with the fix below (archer ability dmg 2/) It would make sense, but that fix ain't so bright.

      - The % of cure poison with Cure Spell was brought to AOS %
      Don't know how it works, but I guess deadly sure would be deadly. Still EP fixes the problem.

      - Special now can stack with spells
      Totally yes. This shit is still usable with good scripts. Just enable ability after each cast. The difference is to use ability on pre-cast, but still yes. Mages are hard to play against archers at the moment.

      - To parry a blow are necessary 80 REAL points in Dexterity
      For warriors - no difference, for mages - a problem. Archers are overpowered already, why give them more benefits against mages ?

      - Minimum teleport recovery brought to 0.5s
      Totally YES !

      - Evalint+anatomy will work only if you've free hands ( no spellbook or shield )
      Don't see a good reason to do this.

      - Dismount recovery time was brought to 5 seconds [ranged weapon]
      - Dismount recovery time was brought to 5 seconds [melee weapon]
      It's said that melee weap recovery time is 10 secs in Italian fix. Which one is real ?

      - The bolas will work like AOS: the target has to stay 3 seconds dismounted, but there'll be a check on wrestling against the target's elusive to see if the bola works
      Dont get it. Does this mean that we'll be able to "evade" bola ? That's the horses problem, not mine

      - Ranged weapon's damage will be halved if a special is used. It works with all specials except Armor Ignore ( pvp only )
      Totally no. Even with all those overpowered bows.

      - Fukiyas now have a delay of 1 second
      I was waiting for this for years. This should stay so even after the event. Well at least for a few hours the noob abuse will be fixed.

      - Who is attacked cannot escape (no recall) until the AggressorTimer ends
      Totally yes.



      I don't care about other opinions.

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      • #33
        Originariamente inviato da Demigod Visualizza il messaggio
        - Dismount recovery time was brought to 5 seconds [ranged weapon]
        - Dismount recovery time was brought to 5 seconds [melee weapon]
        It's said that melee weap recovery time is 10 secs in Italian fix. Which one is real ?
        OMG sorry :P i've made a mistake ^.^ gh the correct is
        Dismount recovery time was brought to 10 seconds [melee weapon]

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        • #34
          finalmente un po di sano nerf al mago!
          Icq: 166 25 3003

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          • #35
            PERO'.... lagga..... peggio di una settimana fa...


            edit: sbagliato thread
            NUOVO Forum KoR ---> http://kor.forumfree.it/

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            • #36
              Omg, really, all the ninja noobs offline for that time O_O It'll be great. Go trash your fukiya.

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              • #37
                Originariamente inviato da anzo90 Visualizza il messaggio
                up... è un consiglio admin non potete mettere pure questo.... perchè se voi volete fare riferimoento ai multipli post.... gli hidder ti attaccano quando sono 300 quindi se voi mettete che quando si sta in aggressiv mode le persone non si possono hiddare opuure hanno piccola percentuale di potersi hiddare è perfetto... viene fuori che si pvppa.... poi non so quanto ci vuole aggiungere un fixetto da provare sul server war...

                Anzo la penso come te!!

                Se venisse approvato anche questo fix, sarebbe davvero il top!

                Cmq bel lavoro Gm..
                ICQ: 273062286
                Powered by Virgo :*:*

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                • #38
                  Dopo questo server war dopo quanto si deciderà se upperete questi fix anche sul server originale?
                  Dark Atreides [SL]

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                  • #39
                    Originariamente inviato da AntaresStaff Visualizza il messaggio
                    Tiro ad indovinare: hai il mago? Il mago con parry è un carroarmato. Def 45, Parry 120, Wrestling 120... the Untouchable!
                    Arker Eva cmq ora ke ci penso 1 attimino in piu... va bene anke la dex 80 reali

                    msn:dadomoto@hotmail.it

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                    • #40
                      Originariamente inviato da DarkDruy Visualizza il messaggio
                      Addio gente mono fukija (ciao kimara)
                      Eh no però.... cosa fai? Ti dimentiki di marghe?
                      P.S. non sto dicendo ke e un mono fukija ma.. quando le usa nn sileva piu il posion ed entravano a raffica

                      msn:dadomoto@hotmail.it

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                      • #41
                        - Riportata la % di curare il poison con la spell Cure ai valori di AOS

                        cioè com'era? questo fix influenza anche il pvm su felucca giusto?

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                        • #42
                          emh... forse ho capito male ma il danno delle special verrà dimezzato ? spiegatemi bene ke so un po na capra

                          Jurm
                          Deathrow Chabal

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                          • #43
                            Originariamente inviato da Seldan Visualizza il messaggio
                            emh... forse ho capito male ma il danno delle special verrà dimezzato ? spiegatemi bene ke so un po na capra
                            pratikamente da km ho capito io se tu fai 10 di arrow normale quando fa una special tipo konkussion nn fai 10 di arrow normale piu konkussion ma fai sl konkussion o senza arrow normale o kn danno dimezzato ..una delle due oppure nn ho capito nnte e ho dtt na kazz@t@
                            P.S. Per la tua felicità ''=0''

                            msn:dadomoto@hotmail.it

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                            • #44
                              Se hai il bow in mano e scocchi una freccia fai i tuoi soliti 20 danni. Se invece vuoi usare la special "parablow" dell'arco, leveresti 10 perchè è una special.

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                              • #45
                                molto molto belli, vorrei solo far riflettere sul danno delle special dimezzate:

                                sappiamo che il problema reale sono i concussion con 2000DI e 120 tactics che ti tolgono più di metà vita con hit magico, direi che basterebbe cappare il concussion, perchè così altrimenti i moving toglierebbero 7, i mortal 10 e per un arcere uccidere un mago sarebbe impossibile, ma soprattutto ripeto, i moving sarebbero ridicoli, credo che basterebbe aggiustare il concussion.


                                Originariamente inviato da Dj_Amix
                                Toh, un Marku con un post valido che ricopia il mio
                                Originariamente inviato da marKu
                                Se avvessi voluto copiarti avrei preso un post a caso, mi sarei aggravato nel fargli capire le bagianate che ha scritto e infine avrei insultato nicho.


                                C'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui.
                                Nicholas Belmont, Rock Kogan, Herzeleid, Morgenstern, NaRciSSuS, Maurice

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                                Sto operando...
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