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Travallers on Loneliness Path

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  • Travallers on Loneliness Path

    Il nucleo originale: l'isola di Taurel

    All'inzio vi era un'isola circondata da mari burrascosi. Un'isola idilliaca pari ai sogni che la mente genera. All'interno vi erano boschi dorati, ruscelli e cascate abitate da folletti e ninfe acquatiche. Taurel era rigina di questo luogo e insiema alla seggezza dell'Albero Bianco e dei Wisp, teneva unito questo mondo onirico alla realta'. Ma le ere degli uomini si avvicinava e Taurel, spinta dall'istinto naturale di sopravvivenza chiamo' in sogno dei guardiani umani. Essi accorsero con navi di timo (sotto consiglio della regina), che non sembravano subire l'ira del mare ruggente, baluardo e difesa dell'isola. I guardiani erano principi di antica stirpe, uomini virtuosi o abili combattenti votati agli ideali di sacrificio e spiritualita'. Con il valore e la guida di Taurel i guardiani respinsero le numerose navi di pionieri e pirati avidi di conoscenza pronti a deturpare ed avvizzire quel luogo vergine.
    Taurel insegno' ai suoi protettori il rispetto verso il creato, e con la saggezza e la forza crebbe in loro anche la longevita'. I boschi Taurel in simbiosi con gli umani virtuosi raggiunse l'apice dello splendore.

    "...tutto cio' che e' magnifico agli occhi degli uomini e' destinato a cadare": con queste parole premonitrici Taurel convoco i guardiani nell'ultimo banchetto. Il tempo era giunto e la regina si ammalo' e insieme ad ella tutti gli esseri sull'isola. I guardiani non seppero dare una spiegazione a tale catostrofe implorando Taurel di illuminarli. Ma era troppo tardi. Il mare, protettore fino a quel giorno, chiese avidamente tributo alla sua opera e strinse nella sua morsa l'isola, annegandola.

    Con lo sbarco dei superstiti nel continente di Sosaria finisce questa triste vicenda.


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