Io uso un sistema di gioco realizzato da me in collaborazione con i miei giocatori. E' dettagliato e non troppo complesso, e fatto "incollando" regole nuove con altre idee di altri regolamenti, e in generale funziona decisamente bene.
La mia mitica compagnia, protagonista di 1000 avventure, è formata da:
1.- Un mutaforma, una creatura delle foreste capace di cambiare il proprio aspetto, che di professione è Maestro d'armi. Un vero esperto del corpo a corpo che sfrutta tecniche finissime di combattimento e qualche specie di magia per facilitarsi. Di solito gli do pochi punti avventura perchè fa delle immense cavolate.
2.- Un nano artigliere: oltre alle classiche armi utilizza polvere pirica per usare pisole, archibugi e bombardine, oltre che per confezionare frecce incendiarie ed esplosivi.
3.- Un mago dal passato misterioso. Ha dedicato la vita alla magia nera ed è ricercato nell'Impero, poi a metà campagna stava per rinsavire, ma il richiamo del potere è troppo forte ed è tornato a praticare le arti occulte. Ora è vicino al baratro e la magia lo sta consumando nella mente al punto che probabilmente verrà ritirato dalla campagna.
4.- Un halfling che non è praticamente niente... è un casinista. Attira il party in tutti i guai possibili, se c'è una trappola la fa scattare, se c'è una cosa da non fare la fa, qualcosa da non dire... la dirà di certo. Un vero mito che fa spanciare tutti!
Questa compagnia è veramente vecchia come il mondo, ne ha viste di tutti i colori. Avete mai visto un party così sgangherato?
La mia mitica compagnia, protagonista di 1000 avventure, è formata da:
1.- Un mutaforma, una creatura delle foreste capace di cambiare il proprio aspetto, che di professione è Maestro d'armi. Un vero esperto del corpo a corpo che sfrutta tecniche finissime di combattimento e qualche specie di magia per facilitarsi. Di solito gli do pochi punti avventura perchè fa delle immense cavolate.
2.- Un nano artigliere: oltre alle classiche armi utilizza polvere pirica per usare pisole, archibugi e bombardine, oltre che per confezionare frecce incendiarie ed esplosivi.
3.- Un mago dal passato misterioso. Ha dedicato la vita alla magia nera ed è ricercato nell'Impero, poi a metà campagna stava per rinsavire, ma il richiamo del potere è troppo forte ed è tornato a praticare le arti occulte. Ora è vicino al baratro e la magia lo sta consumando nella mente al punto che probabilmente verrà ritirato dalla campagna.
4.- Un halfling che non è praticamente niente... è un casinista. Attira il party in tutti i guai possibili, se c'è una trappola la fa scattare, se c'è una cosa da non fare la fa, qualcosa da non dire... la dirà di certo. Un vero mito che fa spanciare tutti!
Questa compagnia è veramente vecchia come il mondo, ne ha viste di tutti i colori. Avete mai visto un party così sgangherato?
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