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G.D.R. non fantasy.
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G.D.R. non fantasy.
Vito Corleone [Cosa Nostra] Il Don
Ex-moderatore (ma sempre definitivo )
*Zitto skiavo suka pippa rosika niubbo*
*Vai a piangere sul forum*
Originariamente inviato da Ligabue4 ho il potere linguistico per diventare un giorno il capo del forumTag: Nessuno
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Alcuni siti dove si parla del genere:
Cyberpunk
http://www.geocities.com/Hollywood/Guild/7929
http://www.dragonslair.it/gdr/cyberpunk
http://www.ingame.com/fantasy/gdr/index.html
http://www.terredioscuria.com
http://www.ambient.on.ca/cpunk/simple.html
Il Richiamo di Cthulhu
http://albero-dei-giochi.org/index.html
http://www.chaosium.com/cthulhu/index.shtml
http://members.tripod.com/~cthulhoid
Vampiri
http://gioco.net/vampiri/live/
http://www.white-wolf.com/
http://www.vampiri.it
http://mondoscuro.dyndns.org/
http://sabbat.it
Continua...
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Esiste anche una serie
Phoeninx Combat System
è un sistema di combattimento ( + che un gioco vero e prioprio ) basato sulle small arms: ossia pistole, fucili, granate e simili
Molto interessante per fare tornei tra quadre o assalti con plotoni di soldati ( sistema moolto lungo )
Selina la Super Gnocca Suprema(tm)
Selino la vecchia guardia [NESOG]New Elite Spammer of Gamesnet
I miei forum preferiti .:[GamesNET]:. .:[Anime&Manga]:. .:[Games&Console]:.
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Re: ??????????
Originally posted by OuTCasT
Ma e' una specie di Soft Air? .............
Il gioco e'molto complesso, basato sulle schede mediche dei referti della 2nda guerra mondiale.
Ti faccio un esempio
Premesse
Ogni personaggio ha 3 statistiche primarie : Forza, Destrezza e Intelligenza
La forza determina il peso trasportabile del personaggio e la sua velocità base
La destrezza determina la velocità massima di movimento ( in corrispondenza della velocità base ) e quante azioni il personaggio e'in grado di compiere a corpo libero
L'intelligenza determina la velocità di reazione, i riflessi e la capacità di cambiare azione nel corso della battaglia
L'intelligenza solitamente viene utilizzata anche per determinare la resistenza al dolore, in alternativa si introduce la Volontà
La forza solitamente viene utilizzata anche per determinare il danno reale di una ferita, in alternativa si introduce la Costituzione
Le statistiche variano da 3 a 21 solitamente, ma solitamente non e'possibile avere una differenza di oltre 8 punti tra la piu bassa e la piu alta. !^^
Ogni personaggio ha un numero indeterminato di Skill, che possono variare dal ( small ams, automatics, granates, running, atletics, swimming, leadership ... )
Le Skill determinano quanto sei bravo a fare una determinata azione e sono molto condizionate dalle statistiche e variano da 0 a 20. Dalla somma di Stat+Skill si ottiene diciamo l'efficienza
L'efficienza in una skill determina quante azioni hai a disposizione in una phase di combattimento
Esempio:
-Donoval si muove lentamente verso una porta che dista 3m ( indossa vestiti comuni e impugna 2 beretta 9mm, peso leggero non ingobrato, ha molte azioni e reagisce rapidamente, ma non ha armature che lo proteggono ) -
- il master verifica quanto tempo impiega il PG per avvicinarsi silenziosamente alla porta e quanto rumore provoca ), determina che la sua velocità minima di avvicinamento e'di 0.2 metri al secondo con una rumorosita di xx%, quindi determina se il nemico sente Donoval avvicinarsi. tempo 3 phases
- Il master decide cosa fanno i nemici in queste 3 phases
- Donoval si accosta alla porta e ascolta i rumori
- Donoval x ascoltare con precisione ci impiega 30 phases ( stabilito da una tabella )
- in questo periodo il nemico è libero di fare quello che il master vuole...
- Donoval decide di sfondare la porta con un calcio ( 1 phases ) e di sparare a tutto cio'che si muove 2 colpi a bersaglio, grazie alla sua skill e all'intelligenza è in grado di sparare ben 4 colpi a phase di combattimento, avendo 2 armi a disposizioni potrebbe raddoppiare gli attacchi ( riducendo la probabilità di colpire ), ma per evitare una fine ignobile decide di sparare prima con una pistla e poi con la seconda
- si tira per determinare se la porta si sfonda con un calcio
- si tira per determinare quante phases il nemico impiega a rendersi conto dell'assalto ( solitamente da 2 a 10 phases a seconda della loro intelligenza + skill e dalla loro condizione )
- Donoval spara a caso ( si tratta di un tiro alla ceca con malus assurdi, ma gli avversari presumibilmente staranno fermi )
- Diciamo che per reagire il nemico piu veloce ci mette 3 phases
- Donoval quindi scarica la prima piscola 1 phase più meta della seconda, nella seconda meta della phase Donoval decide di indietreggiare per un eventuale fuga o per coprirsi
- nella 3za phase spara 4 colpi con la seconda pistola
- Diciamo che nella stanza ci sono 4 nemici 2 vicini, 1 in un angolo 1 uno coperto
- nella 1ma phase i 2 vicini vengono colpiri ognuno da 2 proiettili, risultano tutti colpi critici sufficienti da far perdere conoscenza a entrambi
- nella 2nda fase il nemico piu lontano e'raggiunto da un solo proiettile la ferita e critica ma non sufficiente a farlo svenire, ma sufficiente a farlo cadere a terra ( perderà 1 phase a rialzarsi )
- nella 3za fase i proiettili vanno a vuoto, uno dei nemici si copre dietro un'armadio mentre quello a terra comincia a strisciare dietro al tavolo
- nella 4ta fase Donoval decide che e'il caso di mirare piuttosto che sparare a caso, 1 solo colpo centra dritto in fronte quello disteso a terra uccidendolo all'istante, quello dietro l'armadio estrae una mitraietta ( 1 phase ).
- nella 5ta phase la sorpresa e'finita, Il master determina l'iniziativa, si tratta di due uomini con ingombro leggero e armi leggere, ma Donoval e'in pieno svolgimento di azioni ( ha un bonus sull'iniziativa ) mentre il nemico di deve sporgere per sparare e deve ancora incominciare la sua azione
Il master decide che il nemico dichiara che si sporgerà a sparare incinandosi
Donoval dichiara che sparerà un colpo al suo avversario al altezza torace e si tuffera' di lato
Donoval ha l'iniziativa
Il nemico si sporge e spara con l'arma automatica, Donoval spara e tira un d100 determinase se e dove colpisce, ha avuto 1 phase di tempo per mirare all'eventuale bersaglio ottiene un colpo diretto al torace ferendo mortalmente il nemico , ma i proiettili del SMG sono comunque stati sparati e il master deve decidere la loro direzione ( si stabilisce a seconda dell'arma automatica, numeri di colpi che sputa in una phase e arco di copertura )
Nella posizione dov'era donoval arriva uno solo dei proiettili e dichiara che colpisce Donoval alla spalla procurandogli una ferita seria
Donoval cade di lato e tira per vedere se il danno causato e sufficiente a farlo svenire ...
...
...
...
etc etc etc
Come puoi vedere un combattimento dura molto tempo (^_^);
Selina la Super Gnocca Suprema(tm)
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Si infatti ricorda molto FallOut 2 ...Ultima modifica di dinni; 13-11-2002, 21:36.
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Originally posted by [A+R]Melkor
mmm Il Gurps??
che ve ne pare?
C'è persino quello con l'ambientazione al tempo dei 3 moschettieri, quella fantascientifica degli anni 60, quella horror.
Cmq se vuoi un consiglio gioca a "The Call of Cthulu" e procurati l'avventura "I mille volti di Njarlathotep" (spero di averlo scritto giusto). A detta delle riviste specializzate si tratta della migliore avventura mai scritta per un gioco di ruolo in assolutoWeedo P'Qweek: Master Squad Leader, Master Carbineer, Master Marksman, Scout 4-1-1-4
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Bhè, quello è proprio il bello di GURPS... voglio dire, la spesa base, cioè quella del manuale base, la fai e puoi giocare a tutte le ambientazioni che vuoi con le regole base. Se poi vuoi qualcosa in più, a livello di ambientazione, abilità ecc ec compri il manuale che ti interessa. Io, ad esempio, ho quello base + l'espansione fantasyTef Siil, icq 110159882
Originariamente inviato da Strahdce ne sono di migliori e cmq questo è uoi non quella cagata di wow....
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