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Red Dead Redemption

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  • #16
    Sbav
    Daeran Angelfire
    Addetto alle vendite al GameStop -
    MySpace


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    • #17
      E' giunto il momento dell'acquisto

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      • #18
        ma seriamente non c'è la versione per pc?

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        • #19
          Originariamente inviato da DarkSchneider Visualizza il messaggio
          ma seriamente non c'è la versione per pc?
          Red Dead Redemption arriverà anche su PC?!

          [Rumor] Red Dead Redemption su PC? - 15/03/2010 - notizie videogiochi, PC, PERSONAL COMPUTER, SpazioGames.it

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          • #20
            Oddio il mio càzzo è durissimo e pulsante, un GTA IV WESTERN con un mappone più grande di Liberty City, lo voglio per pc lo vogliooo

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            • #21
              Spizzatevi la colonna sonora:

              http://forum.gamesnet.it/f88/red-dea...dtrack-609757/

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              • #22
                Preso poco fa a Gamestop e come disse Elle a Nairobi: non vedo l'ora di infilarlo.


                Clan Spammer Severi ma giusti.

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                • #23
                  Ma usciva proprio oggi! this is spermful!

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                  • #24
                    Una volta comprato, se non siete già iscritti con GTA, iscrivetevi qua.


                    Clan Spammer Severi ma giusti.

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                    • #25
                      mi son promesso di non comprarlo fino a fine sessione d'esami.. ci vediamo tra un mese RDR ç_ç

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                      • #26
                        Da Repubblica:

                        IL VIETNAM, l'antica Roma, lo sbarco in Normandia, le crociate: dopo aver esplorato praticamente ogni epoca storica disponibile, i videogame riscoprono il Selvaggio West con Red Dead Redemption. Il nuovo colossal dell'etichetta Rockstar Games, quella di Grand Theft Auto, serie cult da settanta milioni di copie, arriva ora nei negozi preceduto da un coro di lodi senza precedenti.

                        E se per il New York Times il gioco rappresenta "un vero e proprio tour de force nel senso puro del termine, ovvero un traguardo eccezionale ottenuto da un autore o un artista e difficilmente replicabile da altri", i punteggi assegnati dai critici di mezzo mondo hanno già fatto raggiungere al titolo il quinto posto nella classifica dei migliori videogame di tutti i tempi redatta dal sito gamerankings.com.

                        Sviluppato a Carlsbad, in California, negli studi di Rockstar San Diego, a due passi dal confine con il Messico, Redemption è, a sorpresa, un successo anche italiano. A firmarne la sceneggiatura e il design è infatti l'italianissimo Christian Cantamessa, esplosivo talento da oltre dieci anni impegnato all'estero. La storia è ambientata nel 1911, quando l'epopea della frontiera ha intrapreso la sua parabola discendente, la tecnologia sta facendo passi da gigante e nelle città americane compaiono le prime automobili.

                        "Qui da noi lo definiremmo un western crepuscolare", dice Sergio Bonelli, editore e sceneggiatore storico di Tex e massimo esperto in materia. "Immagino che la scelta di un setting come questo sia funzionale alle armi e elementi disponibili: meglio una mitragliatrice che un fucile ad avancarica, per intenderci". E in effetti il creatore di Zagor e Mister No colpisce nel segno. Tra revolver, fucili a pompa e di precisione, mitragliatrici Gatling e cannoni, bombe molotov e dinamite, il protagonista del gioco John Marston può contare su un discreto arsenale.

                        Marston è un ex criminale sulla via della redenzione costretto dietro minaccia a mettersi sulle tracce dei membri della sua vecchia banda. Mentre nel primo episodio della serie, Red Dead Revolver (2004), l'ispirazione cinematografica più evidente veniva dagli spaghetti western, a dominare qui è il West duro e disincantato de Il mucchio selvaggio di Peckinpah.

                        Ma per Bonelli un riferimento a Sergio Leone è comunque inevitabile: "Proprio come nei suoi film, nel gioco c'è un'attenzione spasmodica verso l'immagine, una cura estrema su ogni inquadratura. Ogni fotogramma è acceso in modo da colpire lo spettatore. I colori sono saturi, violenti. In questo senso la differenza tra fumetto e videogame è palese. Nel fumetto si evita di esaltare continuamente determinati particolari o colori in una stessa sequenza, altrimenti si perderebbe l'effetto drammatico. Se in una storia di Tex ci fosse una sparatoria lunga venti pagine, i lettori probabilmente si annoierebbero. Nei videogame invece è fondamentale l'aspetto della prova da superare, della sfida per i riflessi. E questo cambia tutto".

                        Tra duelli al tramonto, raid in miniera, battute di caccia, partite a carte in saloon malfamati, sparatorie al rallentatore e cavalcate notturne nel deserto si pesca a piene mani nell'immaginario del West. Non manca nulla, a parte il buon vecchio Tex.



                        PS
                        Tex mi stava un po' sul minchione

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                        • #27
                          guardavo la lista obiettivi e purtroppo la vedo dura fare i 1000

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                          • #28
                            Iniziato oggi, giocato un paio d'ore. La TV è diventata misteriosamente bianca.
                            E' FA-VO-LO-SO.
                            Daeran Angelfire
                            Addetto alle vendite al GameStop -
                            MySpace


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                            • #29
                              Ma solo a me i dialoghi si leggono una mèrda?


                              Clan Spammer Severi ma giusti.

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                              • #30
                                cosa dite, lo vale tutto il suo euro di spesa?

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                                Sto operando...
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